【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-is-it-so-hard-to-make-game-design-decisions-developing-3/

在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……:他似乎把一平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题,又或者说,“拥抱”这个转变,成为了 Mark……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一

会员:ge6073(Abel)

indienova.com/u/ge6073

小小的策划,不值一

会员:117xxx

indienova.com/u/117xxx

认证:洛工作室-117xxx

波波鱼:谜之滚球提交 App Store 审核历程

indienova.com/u/bobofish/blogread/13914

这是我做的第一游戏,在此之前一直是 iOS 开发者,提交过十几个各种 App,虽然也会有被拒绝,但都没有此次提交游戏被拒严重……------------此时应该是人工审核,但被认定违反4.3条,从网上搜索的情况来看,4.3一般是马甲包……理论上现在苹果审核都是一天时间(多数是白天提审,晚上美国那边上班后审核),现在已经过了一天多依然是等待审核状态

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

indienova.com/u/teapoly/blogread/11132

一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间。……过两天等激活码申请批下来了会在indienova发一,不知道周末那边下班了管不管激活码

安逸:测试-画之谜(Draw Puzzle)

indienova.com/u/1006051330/blogread/2967

今天早上一到公司,惊喜的发现我收到了indienove上的一份测试资格,一解谜游戏《画之谜》。……我对所有的编辑器功能一直都是非常喜爱和推崇的,个人认为开发者能努力的去写编辑器本身就是一种值得赞赏的行为……再一些游戏中遇到的问题和希望开发者能尽量优化的地方:1.游戏开始的提示不够明确;2.没有暂停的功能

《怪谈》开发记录(06)

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但是这样在镜子里看不见,不过也有解决办法,就是把另外一个光照层里正常的渲染到镜子里。……可能是因为受到过“六年工作经验动画师.gif”、“高端动画师求职,擅长大幅度动作平滑过渡.gif”的耳濡目染,一直感觉动画这一块儿是特别高深难的东西……版本更新后照了下镜子,吓死我了,这材质……彩蛋经 典 重 四月总结本月把人物的移动、交互、视角切换、

芒苔:《怪谈》开发记录(06)

indienova.com/u/pg7go/blogread/25778

但是这样在镜子里看不见,不过也有解决办法,就是把另外一个光照层里正常的渲染到镜子里。……可能是因为受到过“六年工作经验动画师.gif”、"高端动画师求职,擅长大幅度动作平滑过渡.gif"的耳濡目染,一直感觉动画这一块儿是特别高深难的东西……这材质……[/spoilerblock][spoilerblock text="彩蛋"]彩蛋经 典 重 [

小组帖子:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

indienova.com/groups/post/100924

steam商店因为商店页面做的慢,居然还错过了steam二月的游戏节,申请时间也太短了Steam愿望https……游戏在21年初经过几次大改,终于确定了方向,由之前的多角色改为单个角色的卡组构筑《不可名状的地牢》是一以克苏鲁为题材的战棋……甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色,卡图,效果,地图,事件,怪物,Boss等要素感兴趣的朋友可以加一愿望

小组帖子:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

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steam商店因为商店页面做的慢,居然还错过了steam二月的游戏节,申请时间也太短了Steam愿望https……游戏在21年初经过几次大改,终于确定了方向,由之前的多角色改为单个角色的卡组构筑《不可名状的地牢》是一以克苏鲁为题材的战棋……甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色,卡图,效果,地图,事件,怪物,Boss等要素感兴趣的朋友可以加一愿望

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