守望者编年史(Watcher Chronicles)

indienova.com/game/watcher-chronicles

互聯大世界 - 以非線性形式探索個煉獄世界入面嘅每一道裂縫,當中充滿住秘密同可以改變遊戲嘅戰利品。……強大魔法 - 以火焰、閃同虛空去焚燒敵人,或者用強大嘅巫術召喚部落。……哦,仲,你會死……得好多次……遊戲玩家,而家邁步向前啦……存在本身就已經懸喺天秤上……點擊「願望清單

[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

indienova.com/indie-game-development/some-thoughts-on-action-game/

“ 踩 ”“ 顶 ”这俩动词,带来了什么?首先咱来想一下怎么触发这俩动词?……揍是他俩,动词是啥,“ 举 ” “ 扔 ”,您是不是对这游戏的印象特别深刻,这俩动词不止可以作用于箱子啊……这里个“ 抓 ” “ 扔 ”(注:也是一个按键输入),抓是在撞的后面才能发生?

highway★:[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

indienova.com/u/root/blogread/25982

「 踩 」「 顶 」这俩动词,带来了什么? 首先咱来想一下怎么触发这俩动词?……揍是他俩,动词是啥,「 举 」 「 扔 」,您是不是对这游戏的印象特别深刻,这俩动词不止可以作用于箱子啊……这里个「 抓 」 「 扔 」(注:也是一个按键输入),抓是在撞的后面才能发生?

problemchildren:在今天, 我体验了一下《贪玩蓝月》这个游戏, 我明白了一个道理

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5134

一些游戏的剧情差不多,让我找一个新手接待员,然后去杀鸡。……可是,我在游戏里面怎么没有看到谷田勒渣渣辉啊!!……不过这种游戏一般都有个套路,就是前面等级升得很快,但是到后面没钱就玩不下了,在我体验将近快半小时之后

速度球(SpeedBall)

indienova.com/game/speedball--2

鋼球。开发:The Bitmap Brothers。发行:Image Works。……作为最初的未来运动游戏,Speedball 是在一个小球场上进行的,每队五名球员,这使得它比更著名的续集更加疯狂

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

indienova.com/u/gadqq/blogread/31025

首先是《西亚时光》《沙石镇时光》(以下分别简称为《西亚》《沙石镇》)的众筹区别。……维度分析出来之后,如何实际应用于游戏研发中?我以《西亚》为例稍作示意。……Q1:《西亚时光》的开发成本大概多少?开发时间多久?

幽霊案件(Ghost Case)

indienova.com/game/ghost-case

开发:オートリ子, Dark Dome。发行:オートリ子, Dark Dome

摇滚弹珠台(Psycho Pinball)

indienova.com/game/psycho-pinball

三个主要的桌子:- 深渊(水下主题)- 不给糖就捣蛋 (恐怖主题)- 狂野西部(西部主题) 一个额外的噱头是第四个弹球台……(马戏团主题),它的奖励是可以让你进入其他三个台子,可以取得罕见的高分(更长的游戏时间)

Nova-2N7SZc:奇兵角田登上分区决赛舞台,《灌篮高手正版授权手游》2022冠军杯秋季赛四强诞生

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32927

套路达人柚子不诱表示:我玩骚套路的时候,你们还在小组赛挣扎!  ……在更激烈的4强循环赛,其它队伍一定会想尽办法来限制兔兔的进攻。……最终,4支种子队三支晋级了4强,他们分别是WKUP、打酱油偷偷乐和WKPF,与他们一同晋级的还有新晋的

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

indienova.com/indie-game-review/gris-is-a-little-bit-too-platformer/

最近本来没什么时间玩游戏,忙里偷闲抓起 Gris 做个体验,奈何游戏(妹子)实在太美,禁不住实名吹一。……——毕竟世界上已经太多好玩而不是好看的 Platformer。……我把它叫方块君而一段旅途下来,又不妨自问,这款声称要讨论丧失的游戏,是否讲明白了一个故事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.115 秒(地球人时间)