indienova.com/game/tears-of-themis
他们分别是:私家侦探夏彦、精英律师左然、集团继承人陆景和与心理医生莫弈
indienova.com/game/laboratory-danger-madness
Laboratory Danger Madness)是一款惊险刺激的射击游戏,您要扮演一名配备无限弹药的疯狂医生
indienova.com/game/valkyrie-squad-siege-breakers
指挥官,欢迎来到女武神指挥总部,我是你的助理阿媞蜜斯,我们的任务是前往各个星球剿灭威胁或者是营救受困的伙伴……在正式开始前,先让我为您做任务简报吧!
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34808
在几乎全天候的观察下,孟医生被频繁呼叫去与发生分离状况的患者接触,他已经住在了所里。……根据孟医生的推断,造成这样非正常且混乱状况的一个可能性是孙琳在遭遇巨大创伤后同时或先后分离出了多个子人格……孟医生个人的估值大概在十五个子人格左右。 患者主人格在当前状况下表现得非常沮丧,但我们无能为力
indienova.com/u/1843556053/blogread/34944
包括尤因医生的背叛也是编剧一笔就决定了,我能理解人在绝望时会抓住所有机会,即便那个机会渺茫到不可能,这是尤因医生的动机……但你厄崔迪家族作为一个规模这么大的,皇帝都害怕你的家族,结果还能让御用医生,如此接近自己家族关键成员的人
indienova.com/groups/post/29022
其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了
indienova.com/u/teapoly/blogread/11976
8分的作品缺少了平庸的良好作品的尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也做不出来……,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有10分9分
indienova.com/groups/post/867
Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始做原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体
indienova.com/u/chenjd/blogread/28550
开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年3月份能上架.超出预期的原因也是做创新类游戏会遇到的情况……实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个
indienova.com/game/back-to-the-dawn
当然你也可以做个“独行侠”,或是在各个势力间巧妙周旋。……做个用拳头说话的硬汉,或是藏于阴影中的盗贼;想要巧舌如簧外加一点黑客技术?当然,在这里一切皆有可能
版本:Early Access
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