小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……总结得很精辟,在制作《你算老几》时候特地加入了胜利语音,就是想让玩家游戏之后可以会心一笑

小组帖子:队伍角色,角色所处位置的问题

indienova.com/groups/post/101447

根据角色序号查找对应角色并生成感觉比较难 zouchongyang: 这个很简单啊,哪里难了。。。……棋盘就是二维数组,可以生成位置,[0][0] = 0;就是死格子,放石头之类背景,[0][0] =……1;就是可以使用格子,可以生成人物

人造物(Artificiality-人造物-)

indienova.com/steam/game/1023140

“不可以逃走哦,Hiber先生。”“……不过,不小心死掉也能带回去吧?”……从追杀他制服少女手下逃离,自称为魔法师青年Ion向Hiber伸出“援手”。……该去哪里?……想要找回来,想要快点回去,在黑暗中,Hiber同Ion一起开始了行动……玩家可以使用Hiber眼睛来切换

DreamWorks 小马王:乐琪的大冒险(Spirit: Lucky's Big Adventure)

indienova.com/game/spirit-luckys-big-adventure

友情与神秘的藏宝图会带领你到哪里呢? 乐琪的藏宝图会带领你到哪去呢?……想放松一下时,你可以利用你在冒险中找到服饰及物品来创造你打扮风格,也可以去米拉德鲁马厩那边喂食小马王……你羁绊成长得越茁壮,小马王就可以在大边境上旅行得更远。你愿意寻找并守护米拉德鲁真正宝藏吗?

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29673

想要合作朋友关键是能够明确规划自己时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己计划。……没有问题啊,目前来看程序实现难度不高,用什么引擎都可以,能做出来就ok 79nos: @RovingIdiot……#2 我熟悉倒不是unity,我用是monogame,如果是2d游戏的话可以试试,3d用这个有点麻烦

准备好面对自己 —— 《镜杀》将于9月23日开启抢先体验

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Behaviour™ InteractiveBehaviour Interactive 成立于 1992 年,是加拿大最大电子游戏工作室……公司企业文化屡获殊荣,曾被 GamesIndustry.biz 评为“加拿大最佳工作场所”,并入选德勤……“加拿大最佳管理公司”榜单

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

indienova.com/u/paledust/blogread/28741

但游戏并不够有趣,玩家有意义决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……我可以做出地形,然后影响平衡,我也可以做出更多玩家行为,例如攀爬,例如捡起东西,例如加速减速等等。……也许玩家可以找到额外资源点或者近路,当满足某些装备条件时候,玩家可以顺利通过这些近路

杉果娘:杉果日报:宫崎英高称《古堡迷踪》为启蒙者;腾讯发行业务再扩张

indienova.com/u/ceasia/blogread/29917

加拿大主播整活,五天内复读单词“马里奥”整整 42 万次!6.……说到《古堡迷踪》哪里比较出色呢,那就是坐沙发存档了吧!。……我们期待为玩家带来高质量游戏,无论他们在哪里,无论他们玩什么。”5.国外药水哥?

首都测验:人物(Capitals Quizzer - People Mode)

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他们在哪里出生?这个DLC包添加了一个全新游戏模式!……在这个游戏模式中,玩家会看到一个著名历史人物名字和照片,必须选择他们出生国家。你对历史了解多少?

荒诞之境(Absurdika)

indienova.com/game/absurdika

你扮演一个普通人,他试图逃离自己恐惧与陌生世界……还是他只是在逃离自己内心?……哪里是现实,哪里是虚幻与病态幻想?……你唯一武器是一把拥有两种攻击方式幻想中电锯

版本:Early Access


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