indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/steam/game/461990
你的任务是通过使用你自己的能力,技能和能力,在严酷的监狱条件下,对恶毒的死囚犯进行生存。……在这个过程中,你必须适应突然变化的天气条件,因为你与野狗和疯狂的杀气斗犬。……你的任务是通过使用你自己的能力,技能和本事在严酷的监狱条件下,在恶毒的死刑犯中生存
indienova.com/u/fuki/blogread/11785
然后将门的开门指令事件页中的出现条件添加一个【开关】或者是【独立开关】,之后在前面添加一个【事件页】;……接着添加指令【分支条件】,在第一页选择【变量】,选择你刚刚在【数值输入处理】使用的【变量】,后面的符号选择……这些完成之后就设置分支条件下面两种情况的后续吧
indienova.com/game/pro-cycling-manager-25
除了预算优势之外,如果您希望赞助商同意为您的自行车队提供资金,他们现在还需要满足自己的额外参数和条件。……,还要满足独家条件。……您需要考虑最佳条件并适应向您寻求帮助的赞助商的要求,以打造最好的自行车队
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……很明显的,做游戏等于策划+程序+美术的说法,这种说法所表明的,其实是当前的一定的历史环境一定的社会条件一定的具体实践之下的游戏工业的某种分工形式
indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835
在我们的文化语境里,似乎的确就是无论做什么,都不能掩饰我这么做的确就是不好。……估计这种不知道哪里来的热情让对方以为我是个骗子之类的……就这样走了,就这样三个美术都走了。……* 因为我的条件不好。除了我比不上那些大团队,我连照顾好队友都做不到,还想跟别人讲先劳动再说分配
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25469
在塑造个性化表达的过程中,应处理好借鉴学习和结合自身条件之间的关系,特别是对于配音的初学者而言,这一点应该予以重视……但是在学习借鉴的过程中不能一味去模仿,而是要结合自己的音质音色等客观条件,绝不能为了达到某种声音效果而违背特定的自然规律……因此在为游戏配音时要注意培养自己有特色的声音,发挥自己的特长,充分理解游戏角色,这样的声音才能被玩家所接受,了解更多相关内容敬请关注游戏配音官网
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