第十三号避难所(No13Shelter)

indienova.com/steam/game/2224520

1个3D剧情黑深残角色扮演游戏无法后续更新今天电脑突然系统出错,重装了系统,然而游戏项目文档已丢失,……无法为游戏后续更新,购买请谨慎

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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以次时代角色模型制作为例,整个制作的流程分为:原画设定阶段、中模阶段、高模阶段、低模阶段和贴图。……2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做……制作的流程和规范1:先确定有无裸模

mini讯息(MiniReceive)

indienova.com/g/minireceive

流程极短。 “救命!!!”……某年某月某日,你又收到了一条求救信息……尬聊王,啊不对,mini讯息是一款流程非常短的文字游戏

IWSE:《鲁比克之矩》上线后的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28292

1.排行榜和游戏合集是引流大头,这个入口却往往通过热点或量才可以,且易形成马太效应。……2.纯免费游戏并不好,缺少付费点对于开发组来说是减少更新动力了,而一个游戏一旦断了更新,相当于是开发者的放弃……想要获得流量很大程度上取决于负责外宣的人是否有精神洁癖,那只要不停更新日志,发视频,多少还是会有一些访问的

魔域RPG

indienova.com/steam/game/2656600

1400年,魔域大陆,一名浑浑噩噩的中年人,怎么才是对的,如何生存,这取决于你自己。……1400年,魔域大陆,一名浑浑噩噩的中年人,怎么才是对的,如何生存,这取决于你自己。……,试玩版流程长度大约在4小时左右,完整版流程大约8小时

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……不知道怎么 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能的……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

indienova.com/indie-game-news/shvfs-shanghai/

我当时进来也是以零背景开始学游戏设计的,在我进来学习和项目的最大收获就是学到了怎样作为一个设计师来思考以及学到了专业的工作流程……后来我去了 NYFU 之后,因为和温影一样,项目的工作流程和项目管理方面用的也都是那种北美通用 3A……RJ:游戏设计的职业发展没过几年都不一样,不断地更新迭代,前几年王者荣耀比较火爆,后面又出来了吃鸡游戏

Nova-2N7SZc:“MMOARPG端游的最后荣光”又更新了?《命运方舟》国服有望今年上线

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33479

  近日许多玩家注意到《命运方舟》(LOST ARK)官迎来大量更新,其中包括职业信息、   近日许多玩家注意到……《命运方舟》(LOST ARK)官迎来大量更新,其中包括职业信息、订阅、新闻、影画室等页面内容的加入……那么这次《命运方舟》国服官迎来大量更新是暗示“MMORPG端游的最后荣光”正式向中国玩家开放?

Cyber Manhunt 开发的阶段性总结

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(笑)一直没有更新游戏开发动态,因为真的太忙了。……二、游戏更新的内容 相较于在 12 月份公开的游戏信息,修改的地方还是比较大的,因为篇幅有限,就说几个我们认为对游戏提升比较大的点……增加了推理功能我们拓展了每个章节事件的内容,因此流程会变长,推理的功能就是让玩家在事件的关键节点梳理思路

Aluba Studio:《Cyber Manhunt》开发的阶段性总结

indienova.com/u/aluba/blogread/24576

(笑) 一直没有更新游戏开发动态,因为真的太忙了。……二、游戏更新的内容 相较于在12月份公开的游戏信息,修改的地方还是比较大的,因为篇幅有限,就说几个我们认为对游戏提升比较大的点……增加了推理功能 我们拓展了每个章节事件的内容,因此流程会变长,推理的功能就是让玩家在事件的关键节点梳理思路

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