indienova.com/groups/post/32798
分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……于是有了目前的新的核心内容:以原先的炼金体系和场景中的动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片……下面是找美术的信息:2d3d均可,主要制作植物,少数动物人物,动作也会比较简单
indienova.com/u/gyson/blogread/30620
在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些啥或画些啥,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……不仅是设计书,就连漫画书也会,只提出了技巧如何实现,但却从没人告诉我,我要制作出什么作品。……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果
indienova.com/steam/game/1159290
一款高自由度的开放世界冒险RPG,你想怎么玩,就可以怎么玩。……在几大王国之间进行斡旋,探索危机四伏的荒野,制作和使用各种装备与魔法,规划自己的冒险策略,为即将到来的灾厄做好准备……制作工具和装备,捕捉稀有鱼类,烹饪稀奇古怪的菜肴,调制药水,甚至还能变身为猛兽…… 利用自己的预见神力
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28345
主要是最近真的工作太累了,我希望今晚能有精力重新设计一下,我估计我得参考漫威的设计。……他又说,那你怎么一直在搭场景,没有做这些?
indienova.com/history/1109
2006:《宝贝万岁》《宝贝万岁(Viva Piñata)》是由著名开发商 Rare 公司负责开发制作的第一人称生命模拟游戏……当同类的两种 piñata(宝贝)定居后,还会开始跳舞,产生一段罗曼史,然后诞生出新的小 piñata……水口哲也担任制作人
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)