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目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:网飞……,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作
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indienova.com/groups/post/29194
成瘾性设计无疑是绑架玩家的方式之一,这也是下面重点要谈的。……(PS:要绑架玩家,不止有成瘾性设计这一条路可以走。……滥用成瘾性设计会毁掉游戏艺术
indienova.com/groups/post/100720
需要设计一个统一的风格来对这个游戏进行阐述,比如说在玩武侠游戏的时候需要听到武侠的整体音乐。……,在游戏里遇到某一个热爱的主角死亡了,这种事件与故事会煽动我们的情绪和情感,我们需要做这样的事情。……为什么我们要进行氛围代入?是因为作为一个玩家在玩游戏的时候,主要是在进行两点的内容
indienova.com/steam/game/3482640
《WWE 2K25》摔角场通行证包含所有季票通行证内容(5个扩展DLC角色包和SuperCharger……《WWE 2K25》摔角场通行证包含所有季票通行证内容(5个扩展DLC角色包和SuperCharger……DLC角色包内容的完整细节和发布日期将在稍后公布
indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34809
海外独立游戏开发者能赚多少钱?你需要游戏发行商吗?如何为你的游戏获得资金?……为什么建立你的社区很重要反思我的经验,我与朋友一起花了一年的时间制作了三款游戏,我学到了两个至关重要的教训……通过广告获得的玩家可能无法提供你需要的持续参与或有价值的反馈。再次强调,要依靠你的社区来获取反馈!
版本:Early Access
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