Indie Design vol.2 优雅的“浮现”设计

indienova.com/indie-game-development/indie-design-vol-2/

RPG游戏丰富的游戏内容叙事的兼容成为了一个对于电子游戏“电子海洛因”形象的反抗,一种新的“电子游戏也可以如此……“浮现”“优雅”在阅读今天文章之前,可能我们还需要一点词汇。……“进程游戏的艺术性”,仿佛一定是 Inside、To the Moon 这种才是神作

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101243

目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:飞……,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101244

目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:飞……,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101441

目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:飞……,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101270

目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:飞……,迪士尼,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

Music Maker 免费版试用报告

indienova.com/indie-game-development/brief-introduction-of-music-maker/

正式介绍我提前说明的是MAGIX的Music Maker是一款免费软件,1刀档位给的是一个该软件的30……所以首先如果你想体验Music Maker的话并不需要买HB的1刀,直接去官网下就是了。……但如果你想用类似木琴、竖琴、管风琴等乐器的话,免费用户需要在内置商店里购买,每款的价格是29.99刀

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/groups/post/29194

成瘾性设计无疑是绑架玩家的方式之一,这也是下面重点谈的。……(PS:绑架玩家,不止有成瘾性设计这一条路可以走。……滥用成瘾性设计会毁掉游戏艺术

小组帖子:独立游戏与音乐

indienova.com/groups/post/100720

需要设计一个统一的风格来对这个游戏进行阐述,比如说在玩武侠游戏的时候需要听到武侠的整体音乐。……,在游戏里遇到某一个热爱的主角死亡了,这种事件故事会煽动我们的情绪和情感,我们需要做这样的事情。……为什么我们进行氛围代入?是因为作为一个玩家在玩游戏的时候,主要是在进行两点的内容

《WWE 2K25》摔角场通行证(WWE 2K25 Ringside Pass)

indienova.com/steam/game/3482640

《WWE 2K25》摔角场通行包含所有季票通行内容(5个扩展DLC角色和SuperCharger……《WWE 2K25》摔角场通行包含所有季票通行内容(5个扩展DLC角色和SuperCharger……DLC角色内容的完整细节和发布日期将在稍后公布

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34809

海外独立游戏开发者能赚多少钱?你需要游戏发行商吗?如何为你的游戏获得资金?……为什么建立你的社区很重要反思我的经验,我朋友一起花了一年的时间制作了三款游戏,我学到了两个至关重要的教训……通过广告获得的玩家可能无法提供你需要的持续参与或有价值的反馈。再次强调,依靠你的社区来获取反馈!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)