热血无赖:终极版(Sleeping Dogs: Definitive Edition)

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felt so alive.这部备受赞誉、备受赞誉的开放世界动作冒险片的最终版本,为新一代的人重新设计……除了大量的新技术、声音视觉上的改善,这让香港从未有过如此鲜活的感觉。……在一个充满活力的霓虹灯城市,充满生机,香港的异国风情,繁忙的街道市场,隐藏着世界上最强大和最危险的犯罪组织之一

巫师学院:密室逃脱(Wizardry School: Escape Room)

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在此密室逃生中,你必须探索这所魔法学院,破解谜题,学习新的咒语,并接受魔法技能考验。你能拯救学院吗?……你能拯救学院吗?《Wizardry School》是一款密室逃生游戏,将考验你的魔法技能。……你能拯救学院吗?游戏特色/h2]所有谜题皆可用逻辑破解(也可用魔法技能破解!)

游戏历史上的今天:《命令与征服》

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31 日,由西木工作室制作的《命令与征服》正式发售,《命令与征服》的很多构思都延续了《沙丘 2》的设计思路……《命令与征服》的故事发生在处于平行世界的 1995 年,虽然世界观中的历史事件和真实历史有很大变动,不过战争形态还是以较为真实的现代战争表现出来的……最后差评如潮的《命令与征服 4》更是像棺材板一样的压倒了这个 IP 所建立起的所有传奇口碑,令玩家们唏嘘不已

会员:鲁米诺(luminor)

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目前这个团队只有我一个人负责设计+程序+美术的工作,还有我的好朋友负责游戏宣传视频的剪辑工作。……我正在申请美国游戏设计硕士项目,希望能成功,这样就能不断提高自己的水平和技能,制作出更多走心走肾的好游戏不是……新浪微博:@骤雨的天堂;B站:@骤雨的天堂;乎:@李晶怡;Steam:@AliweeLee;itch.io

Astronomy Lab on PC: Relativity, Lunar Landing, Space Flight, and Interstellar Travelling

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我们的团队来自加州理工学院和牛津大学物理系,并将物理科学公式整合到视觉效果中。……这可以使人们对狭义相对论有直接的经验,这与乔治·格莫(George Gamow)的《汤普金斯先生冒险》(1939)一样……我毕业于牛津大学,开始了我的大学认可的业务。 (天体物理学博士学位...)牛津大学认可

地狱男爵:怀尔德之网(Hellboy: Web of Wyrd)

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《地狱男爵:怀尔德之》由 Upstream Arcade 公司制作,忠实再现了迈克·米格诺拉的原作风格……漫画一样,在游戏中地狱男爵被派往进行一系列迥异独特的冒险,各个故事互相独立,但又都蝴蝶之家的神秘遗留物息息相关……蝴蝶之家由神秘学者帕斯夸·德纳沃于 1962 年建造,它看起来只是间普普通通的住宅,但其真实作用是一条通道

游戏世界设计World Design for Video Games(3/4)

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加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀出色校友的游戏专业(比如NYU……不过,与建筑学不同,在虚拟世界中我们的边界,技术上的要求,实践的限制都不一样的。……注意微设计和宏观设计的不同层面。3.划定你的世界应该如何在游戏性的框架内定义你的世界?

欧罗巴的冰窟(Ice Caves of Europa)

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一颗彗星坠落到木星的卫星 - 欧罗巴,敲开了它覆盖在严寒中不为人 的深冰,为勘探带来了首次的机会。……游戏者驾驭的角色是威恩,一个为了冰洞探险寻找外星人踪迹而设计制造的,好奇的智能飞行器。……飞行计时 挑战 赛项目,最后得分可上载联网排行榜◎ 从真实航空电脑科技中得到灵感而创作出来的超酷硬件

策划的自我修养(一):美术基础

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早期人类的美术技巧不够好,绘画雕像制作得不太真实。……游戏美术从设计上需要“客观”的体现游戏世界观,也就是把游戏当成一个真实的世界,美术需要像在现实世界写实一样进入游戏世界去……策划需要把握每个美术需求的功能使用场景,是抽卡的动画,还是循环刷用场景的等等,针对不同的功能设计不同的情绪

杀戮香港:快节奏血腥动作射击

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最近独立游戏圈里比较受关注的一款游戏是《杀戮香港(The Hong Kong Massacre)》,一款将背景设置在香港的俯视视角动作射击游戏……但是目前来看,开发者提供的动画画面并没有表现出这里是香港,因为游戏正在 alpha 阶段,所以可能会在后期将场景做到有香港的感觉吧……以下是一些动画 GIF:很大,请移动用户在 WiFi 下查看

版本:Early Access


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