电脑 RPG 游戏史 #7:赫拉克勒斯归来、创世纪 3:出埃及记

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……他表现是一流,这反映出了他信念,即:盲目地创造没有教育价值游戏是一种毫无意义工作,不过这似乎也导致了他很早便决定永久退出游戏开发界……在 Fracas 和 Smith 后来游戏中,一个鲜明特点就是 NPC 自主性:游戏中每一个生物都是独一无二

电脑 RPG 游戏史 #11:创世纪 4:圣者传奇、飞车武士、神戒传奇

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……每种职业所对应“八美德”(指从美德中得到启蒙)获取都极为困难且是非永久性:游戏会追踪玩家一举一动……你选择永远是正确……适合你

电脑 RPG 游戏史 #25:困俘、克莱恩英豪、超级旅行者 1 - 佐达尼的阴谋

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……不同地图种子所带来是数以百计基地地图以及千奇百怪关卡,这可以确保玩家每一次体验都会不同。……新墙壁图案,更多武器、新身体部件以及那巧妙升级系统

Steam 平台 3 款 2D 游戏开发软件对比

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作者波普凭着对游戏开发热爱,尝试学习了 Steam 平台 3 款 2D 游戏开发软件基础教程,并作出了自己比较……基于 GMS 管理基础是建立在资源管理模式上,因此,在 GMS 中素材属性和对象属性是分开,……indienova 只是进行了版式以及部分文字小调整,所采用图片均拷贝自原作者上传的网址,但是针对图片进行了缩放处理

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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下面便是我整理后无念故事。……《我是两个人》中有一位叫吴念 NPC,他设定是“一个满脑子胡思乱想古怪宅男”,在一段大家讨论去网吧玩什么游戏剧情中……无念个人网站简介,网址:https://nianless.com网站上所有日志都标注了它最初创作时间

无有时代:走马之前,上架一波

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不过也没人会注意到我这个小透明,然后那么无聊抢先注册一个吧……Logo与封面因为要参加杉果π展会(网址……另外一个要设计是封面,也是顺着logo思路设计一个横幅图片,不知大家觉得这象征着什么呢,听听大家不同答案应该会很有趣吧……一般来说,做职业相关游戏制作人有相关职业经历是比较少,就像烹饪游戏不会是厨师做,这么想老师做校园游戏其实蛮有趣

电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……值得一提是,游戏内没有可互动 NPC,而是充满了数不胜数、文本量庞大遭遇和事件,玩家可以在众多应对选项中自行判断……庞大队伍与其说是战术优势,不如说是一种负担——例如,你队伍行走顺序是最重要,以避免让强大角色卡在较弱角色后面

电脑 RPG 游戏史 #12:魔法门:心灵圣地之谜、星际航舰

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……)》基本架构,再加上一个可探索开放世界“真正”回合制游戏。……本作地图创意以及开发前对于游戏内容承诺保证吸引了一大票玩家进入了游戏世界,很明显他们也确实兑现了当初承诺

电脑 RPG 游戏史 #4:巫术 疯狂领主的试验场、创世纪

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……,这让他们朋友们整晚整晚沉迷其中。……但游戏最终目的是探索一个巨大地牢,在艰难战斗中生存下来,并不断强大你队伍

诺娃独立游戏通讯 2022-#51

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看似可爱怪物,实际藏着锋利獠牙!在怪物潮水般攻势中生存下来吧!……好问题是成功一半,题主能问出这样问题,想必是对技术策划岗位有了一定认知,才会意识到「不同项目……↑这个短篇信息可以在上面那个网址的“作品预告”页看到未来也想抽空继续搞短篇,不过这样一来,我们制作组一个萝卜一个坑现状肯定是很难抽人手做短篇因此如果哪位老师

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