indienova.com/u/a630042336/blogread/750
为什么不来一些穷人被迫做小偷,仇人复仇等一些亦正亦邪的情景,让玩家有做恶的机会,先不说什么满足人性的欲望……我一周目只漏了一季目标没有完成,可连买最便宜的发型都买不了多少,更不用说服装了。……至于高恋就是反面例子了,没有条形,玩家就不知道上限在哪里
indienova.com/steam/game/2991390
白鹭白百合好一阵子都宅在卧室没有出门了,毕竟白天可以睡懒觉晚上可以玩通宵游戏,日日逍遥,何须社交?……但是她的妹妹可不这么觉得,觉得自己的死宅姐姐还是需要和新结交的朋友们一起出去玩玩的。……深不见底的迷宫和诡异的超自然怪物——暗影等待着她们去面对……所有的一切都似乎和一年前的冒险息息相关,但奇怪的是似乎所有人都不记得当时到底发生了什么
indienova.com/game/kozues-strange-journey-2
白鹭白百合好一阵子都宅在卧室没有出门了,毕竟白天可以睡懒觉晚上可以玩通宵游戏,日日逍遥,何须社交?……但是她的妹妹可不这么觉得,觉得自己的死宅姐姐还是需要和新结交的朋友们一起出去玩玩的。……深不见底的迷宫和诡异的超自然怪物——暗影等待着她们去面对……所有的一切都似乎和一年前的冒险息息相关,但奇怪的是似乎所有人都不记得当时到底发生了什么
indienova.com/u/jokervv/blogread/8055
任何游戏都需要有一个世界观,世界观奠定了整个游戏世界的基调,是游戏的情感基础、是游戏玩法必须必须遵循的依据……好的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类的两种能力……所以更多的是需要运用积累的知识素材,进行二次加工,或者根据对事物的理解进行架空创造,再加上思想情感,针对具体作品要表达的东西做设计
indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423
全部都设想过。但是,一切技术相关的都没有学,Unity 没有学,编曲没有学,像素画仅仅起了个步。……虽然我的过往经历都不是那么可靠,学日语交了 6000 到最后只上了两堂课,考试的时候直接没去考场;学烘焙买的烤箱烤了……我做游戏,是独立于工作之外的,并不是想赚钱,也不是想证明自己能做一款游戏出来,更不是觉得游戏是艺术
indienova.com/game/the-store-is-closed
- 建造通向天空的塔楼,发现上面有什么。上面既有秘密,也有恐怖。- 出口在哪里?……- 你需要吃东西。从分布在世界各地的咖啡馆中野蛮生长的食物,回家后在篝火上做更多的强化食物。……- 发现商店的起源,了解 SCP 基金会在他们的地下掩体中做什么。- 你并不孤单
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756
但真的每一局游戏都这么爽吗?或者说,在一开始玩的时候会有爽的体验吗?……打工仔浅浅思考了一下,也许一款游戏玩得爽是有前置条件的,它需要一定的策略,可以是常见的bd,也可以是简单的资源管理……而《杀戮尖塔》这类更注重策略和bd的游戏,就更需要玩家去思考、去琢磨
indienova.com/steam/game/825490
埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一个他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时……,看见门在他眼前打开,他意识到什么地方出了问题。……但你可以很容易地逃离他们,你所需要的只是调整手持的门式发电机和…等等,你怎么调整它?
版本:Early Access
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