indienova.com/steam/game/2725600
“但是,这个世界的人类去了哪里。”“为什么到处都是玩偶,还对我们进行攻击?”……这个充满忧郁与崩坏的世界里,究竟隐藏了怎样的真相——【游戏特色】你需要突破重重怪物、消除幻影、收集特殊道具
indienova.com/game/gas-station-simulator-can-touch-this
在哪里放置垃圾桶,把收银台移到其他地方去,这些都将由你来决定。……不在需要盯着空白画布发呆了。抓起你的喷枪,将你的个人想法充分发挥出来吧。……仓库与车间你是不是还觉得加油站里缺了点什么?从桌子到横幅、再到灯光
indienova.com/steam/game/2130550
"对我来说,每一天除了灰心和绝望,什么都没有。活着的意义是什么?为谁而活?……主人公需要弄清楚他身上发生了什么,并结束他所有的恐怖。……你需要探索令人毛骨悚然的地点,收集纸条,用这些纸条找出主角的脑袋里在想什么。 黑暗
indienova.com/u/pseudor/blogread/27391
话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么办呢?……之后依据社区的帮助和反馈,我们将对场景进一步完善,争取做的更好。……然后是角色方面,目前来说没有太多新的东西可讲,还有很多角色动画和角色立绘需要处理,虽然没有什么技术难点
indienova.com/groups/post/101655
反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……阿撒: @virmint#1无限迷宫大概是什么样的?……,也可以做听声音大小判定方向之类 方程: @阿撒#3 例如塞尔达传说织梦岛的巨蛋迷宫,走错路就会永远重复同样的场景
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049
cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官网的说明,依然是不清不楚……这种游戏,本质上类似互动小说,但如果放cardgame3来做,还是会有些不一样的,这个后面慢慢就能理解了
indienova.com/groups/post/99632
逐帧的需要的时间太长。……2.丰富的场景,一个世界从什么开始构建?……3.我希望游戏最核心的内容是——你经历了什么才塑造了你
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要说这两个月做的事情,那可真是多的数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微信公众号上更新的跨度要大得多……,先来几张gif晒一晒多人合作模式:这就是多人同屏合作模式,你可能好奇为什么不做多人局域网的合作模式,……把队友怼死已经不是什么奇怪的事了!要精诚合作啊亲们!
indienova.com/u/ceasia/blogread/31042
像是抓住时机将纸牌留在手中的操作,就需要玩家将不断移动的指示标停到高亮的位置,而那些需要依靠技术挑选大牌的技巧则对应了更多的……不过在我亲手使用扑克牌尝试后,明白了什么叫做“脑子说你会了,但是手说没有”。……如果玩家在死亡时手头有足够金币的话,死神仅会收取复活的“手续费”
版本:Early Access
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