indienova.com/u/zre01n/blogread/11740
VR与AR区别:VR看到的场景和人物全是假的,是将你的意识带入一个虚拟世界。……AR看到的场景和人物,一部分是真的,一部分是假的,是将虚拟信息带入到现实世界。01-031.
indienova.com/u/oxdoctor/blogread/35073
对于“假如全都是假的,从根本上就是假的,全都是一场梦呢”,这个问题,死死守在思路前方,逼迫我去面对它、
indienova.com/u/remjack/blogread/4628
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?
indienova.com/u/asky/blogread/3060
也只是花了半天时间就把11个角色的大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦的动画做好感觉老外在夸赞别人这方面假了点
indienova.com/groups/post/1345
发言的原因主要有两个:这是关于indie game的社区这是仅采纳关于设计理论方向的讨论的社区我说不清这两个印象是真是假
indienova.com/groups/post/1983
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?
indienova.com/u/ciga/blogread/11275
挑战区 光说不练假把式。在挑战区,真猎人得以一试身手
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/12092
视觉反馈上都经过了多次迭代第一个BOSS的设计BOSS的受击动画这段时间刚搭建好的一个BOSS战,目前用的是空洞骑士里的假骑士的资源
indienova.com/groups/post/1982
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?
indienova.com/u/jkllin/blogread/32936
起步/收尾-移动”之间的逻辑,忘记具体改哪了,详见备份2022-10-18-1-添加了平台的边缘检测(假的
版本:Early Access
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