设计师的后半生

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你在游戏中扮演一位logo设计师,每天做各种无聊工作同时还被领导各种骂,你内心会爽吗?会吗?……那怎么?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重代价!……各种看似牛逼系统。。。。。就是想要做一款纯粹给玩家带来欢乐游戏!玩家开心与放松是我毕生追求!

埃利斯的冒险(AiLiSi)

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通过放置到合理位置然后控制人物移动来通过关卡设定:主要是中世纪黑暗时代美术:扁平紧张风格游戏+合理层次感展示操作方式……它们抓走了村民,烧毁了村子,只剩下了孤独埃利斯!我们该怎么?……四紧张追击它可是臭名昭著,不会给你留下任何机会!五甬道这里就是通往符文洞穴前站了,扶稳站好!

凡城探案故事(Vanova's Stories)

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每位侦探经历冒险和对话选项各不相同,因此选择不同角色会为获得不一样调查体验。……嫌犯拒绝与你对话,而此时你手中证据不足,无法让对方认罪伏法,怎么?……不如把线索交给队友,让他们替你撬开嫌犯嘴巴!不同案件需要不同调查手段

天降神石(Mystery Stone from Heaven)

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游戏源于玩家在2008年水洞沟考古挖掘出一块闪光石头碎片。……梦里他穿越到了四万年前水洞沟,他发现自己置身于一个偌大迷宫中,在慢慢探索中,这块石头碎片秘密被慢慢揭开……因为这里有常年流淌不息河流,有流水最终汇入黄河而经过石拱洞,有流水冲刷形成边沟,所以名为“水洞沟

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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你我好似又远隔重洋 在正式开始这一期教程前,向大家展示一下我们一些开发进展:使用 Kyle 新美术素材全面升级后……颜色,位置,大小,附带定制脚本,脚本参数列表……唔,我表示拒绝。 那该怎么呢?……而且我觉得以后这对多场景设置也会造成一些实际问题。如果我想添加新菜单对象要怎么呢?

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

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有这样子想法的人请勿打扰,以免以后影响大家各自心情。……,我可以理解你可以先手头更重要事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行。……以下为目前有效画风风格截图:以上是游戏暂定画风

风物恋歌(The Memory of Mallet)

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选择是对你暗恋已久,向你敞开心扉可爱少女;还是高山流水,知音难觅世界上另一个你;亦或是余情未了……,心里早已形成执念旧爱……本该是最美好青春,被疫情蒙上了一层淡淡阴影。……,是对他憧憬已久,最终敞开心扉,扑进他怀抱可爱高三少女一位,是高山流水,知音难觅世界上另一位“自己

如果你当姜文聊的是游戏

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我有一个非常深感受就是,我一看那中国电影看半天,节奏又慢动静也没有,颜色也不好,我说这可怎么,特别着急……彼可取而代之因为我不爱看那个时候电影,都特别,到某个时候,我觉得我必须去做导演。……不会演戏编剧不是好导演理论上没什么困难,但是你具体做时候,美术东西都是实,不像勃朗特画,我可以让它很主观

外星公主(Sakura Alien)

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他与好友日和前辈都是学校天文社成员,喜欢从远处望着满天繁星…… 直到有一天,一名穿着紧身衣陌生少女掉在了他身上……她说自己是一位名叫爱娜外星公主,由于皇室父母对她期望太过严苛,因此逃离了自己母星科弗尔。……有两名美少女为他争风吃醋,还有在逃外星公主住在家里,和晴要怎么?他不知道

湍流试炼(Riverhill Trials)

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主要特征: -平台:掌握在移动式平台以不同移动花样来回弹跳方式来找寻逃出艰险河脉出路。……- 动态环境:您所看到场景可可真- 会倒塌墙、会移动石子、会倒下大树。……- 令人惊叹环境:这地图可是经过精心设计而制作,您将会探索多过 15 个不同区域,每一个区域都有自己独特魅力

版本:Early Access


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