agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……灵感多到做不完,我每天都会对着自己设计的谜题偷笑,脑子里全是玩家玩到这一题时画面:先是卡住,抓耳挠腮……或许,独立开发也是一场西西弗旅程——永不停歇,但乐在其中

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

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第一卷将带你到符拉迪沃斯托克,在那里你会熟悉非凡女孩,并会发现自己处于一个非常奇特故事中心...……三个有着不同梦想迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大冒险已经开始了.……几个不同结局;讽刺,十足讽刺!俄罗斯仍然是一个刻板印象国家,但这个游戏将告诉你背后东西

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.53

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那要怎么做呢——让更多的人制作游戏。……,将通过公告方式进行通报,并设立专门联系渠道以处理相关咨询。……截止 20 日,《Neva》收获 1308 条评价,好评率 95%

叽咪叽咪:范冰冰2.3亿天价游戏广告,E3大展首次对公众开放

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(信息来源:游戏时光)雷曼设计师操刀作品《喷射侠》上架Steam 2D平台跳跃游戏《喷射侠(Splasher……)》近日上架Steam,该作为曾参与《雷曼:起源》和《雷曼:传奇》开发前育碧游戏设计和关卡设计师Romain……(信息来源:爱玩

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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全本》游戏思索Greg Costikyan 《Uncertainty in Games》 格雷格·科蒂基……《Art Du Jeu:Jeu Dans L'Art》游戏历史前电子游戏史唐运冠:知论文彼得伯克《欧洲近代早期地大众文化……》蒂格勒《人类纪艺术》《技术与时间》柏格森《笑》皮埃尔·阿多(Pierre Hadot)《伊西斯的面纱

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……,讲座内容部分涉及到了故事结构基本设计,比如选了这个会怎样、不选这个会怎样,设计师应该以怎样态度面对玩家

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……,讲座内容部分涉及到了故事结构基本设计,比如选了这个会怎样、不选这个会怎样,设计师应该以怎样态度面对玩家

Tren0(Tren0)

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主角——德欧特,一名青年银发男性,自称为优选女学生——早野理沙,一名黑发中学女生,总是拿着一本书在阅读……,较为沉默寡言少年——克拉伦,一名来自欧洲自称侦探小男孩,总是积极去调查神秘火车修女——米拉,……,部分场景较为阴暗 媒体报道: 独游 - Tren0,曾经那款“下一站”马上就要上架啦 “曾经有一款叫做

统治者:罗马 - 豪华版(Imperator: Rome Deluxe Edition)

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在波斯,塞琉卡斯巩固了他权力,同时提柯在纳托利亚建立大本营。……- 4 个新军队模型:针对马其顿、佛里吉亚、塞琉卡斯和色雷斯的独特军队设计。……数字画册我们将《Imperator: Rome》高分辨率艺术图编辑成便捷数字格式内容,包括美工和设计师的深入见解

缅怀素未谋面的郑问老师

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尧。 很多人可能不清楚郑问老师对中国游戏行业影响,他不仅仅是一位漫画家。……我游戏概念设计启蒙2008年,我得到了人生第一份正式工作,在北京中视元担任游戏原画。……我不知道别人怎么样,反正我是要感谢郑问老师对我影响,遗憾我没有机会真正认识他

版本:Early Access


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