Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一带一点功能的菜单十分捉急……—是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

The Backrooms Footage

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那是一流传已久的传说,但现在科学家们发现了一种新的‘进入’方式。……那是一流传已久的传说,但现在科学家们发现了一种新的‘进入’方式。……其他人在哪里

镜之美人(Mirror Beauty)

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玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么才好呢

静脉注射(Mainlining)

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如果别人拿到了钥匙怎么

那个人一定会回来:一些文章的读后感【5】发行

indienova.com/u/longtime/blogread/36853

依然是在讲团队很重要,要保证项目能做完7,团队内部一定要有感情,要接受对方缺点,单纯是同事,或者纯打工人雇佣兵那绝对不出来……多少人多少天有多少成本是可以估算的。要的每一笔钱都要分出作用来。……但是要多少钱这个实在太难考虑了,要钱少了也有问题,发行会觉得这个游戏太小了,不值得重视和投入精力

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

由一关于“玩家门”的简介视频说起 (YouTube)视频原址:Gamergate Controversy……所谓“舆论之恶”,是一问题(problem)吗?是一问题(issue)吗?……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36600

这看描述就同样麻烦,谁知道未来别的效果会不会又要改这个canvas? 但目前来看只有这两办法了。……——算了,这么弊端更大了,这不能算一解决办法。简单的显示图层解决了,但是还有更多问题。……比如要做拖动卡牌的时候怎么

不朽者(The Immortal)

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你不太确定他可能在哪里,但地牢总是一好地方,所以你寻找最近的一,并陷入其深处。……《不朽者》是一试错游戏的原型。通过遇到危险、死亡、解决问题、遇到下一危险来取得进展。……要解决一关卡,你必须熟记其陷阱和它们的模式

吸血鬼:避世血族 - 绝唱(Vampire: The Masquerade - Swansong)

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假使数千年来,这些嗜血的掠食者一直藏身于我们复杂的社会中,暗地里策划各种阴谋诡计,该怎么?……假使你变成了一吸血鬼呢?……扮演 3 原创吸血鬼扮演 3 一百多岁的吸血鬼

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两非常常见又小的例子,游戏角色打开一箱子拾取物品的时候,这个物品有一飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

版本:Early Access


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