腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两非常常见又小的例子,游戏角色打开一箱子拾取物品的时候,这个物品有一飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

The Backrooms Footage

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那是一流传已久的传说,但现在科学家们发现了一种新的‘进入’方式。……那是一流传已久的传说,但现在科学家们发现了一种新的‘进入’方式。……其他人在哪里

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

indienova.com/steam/game/1507110

但是本游戏就不一样了,像我本人,我既不出万人同服,我也不出万日同屏。……游戏售价是多少钱呢?……祝各位玩家玩了我的游戏,都能永争第一,别人做不到的事情

【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……风农:这节几个宝石结构相关的专业词汇我也不是很确定,其实也不知道是不是 saint11从哪里找的,所以大家看图领会精神吧……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

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在站内某帖子的评论区,我写道当一人由玩家变成制作人之后,思想和立场会发生变化,变得越来越无法从消费者……放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……更重要的是,我们或许都要做好心理准备和现实准备迎接一职业身份彻底流体化的新时代

凝视(The Stare)

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您会发现自己被困在黑暗扭曲的梦境中,一无尽的迷宫,昏暗的走廊和荒凉的房间似乎永远延伸。……这是一连空气都似乎充满恐惧的世界,问题不仅是您在哪里,而且是您是否真正可以逃脱。……要小心,因为你并不总是知道自己要去哪里,有时,回头可能不是一选择

会员:Rainbow

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认证:喜欢剧情游戏,业余一些游戏汉化,热衷采访开发。网址放的是奶牛关的个人主页XD

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么吧!……[游戏特色]日系美术风格优美的音乐全日语配音及音效(CV:佐東手鞠)带您跟随剧情,了解一“和同班女同学巧遇……(就是达不到2小时TAT)希望大家能开心地尝试这款游戏~!

小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

indienova.com/groups/post/102927

惊喜之余,我们也自觉到上次的说明做得不够,所以整理了一简单的FAQ,希望能将本节目的魅力更好地传达给大家……无论个人还是团队,每个发行方都享有一免费名额。Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么呢?

INDIE Live Expo:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

indienova.com/u/mHEJmi6vJ803Dof9/blogread/35113

惊喜之余,我们也自觉到上次的说明做得不够,所以整理了一简单的FAQ,希望能将本节目的魅力更好地传达给大家……无论个人还是团队,每个发行方都享有一免费名额。Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么呢?

版本:Early Access


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