我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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这份期待感以及未知反馈体验,驱使你不停刷新下一视频,以至于不知不觉几个小时就过去。……举两非常常见又小的例子,游戏角色打开一箱子拾取物品的时候,这个物品有一飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

小组帖子:你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?

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发起:无有时代 设想你是面试,要找游戏策划或者游戏设计师,请问你如何筛选?……(我刚做完一份问卷,信心备受打击……)(转发自:原日志地址) chnskywolf: 我大概会选择一引起社会舆论比较广泛讨论的实事新闻……,并要求对一些比如说:玩法,设计师希望看到人们做出怎样的表现之类的一是考察面试者的综合能力;另一是通过面试者看事情的角度进行心理测试

破碎宇宙:塔防(Broken Universe)

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他刚刚给了他的心上人一漂亮的项链……这让整个宇宙都爆炸了! 她无处可寻,他是唯一能救她的人。……决定在哪里着陆以及如何摆脱敌人的控制。 大量的好东西阻挡所有路径或引导怪物沿着长长的火线前进

LateRacer:10月底小更

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因为游戏的怪物存在一体力,在体力被破之前是没有硬直的,这个buff的功能则是让主角更容易击穿敌人的体力……游戏的整体流程是按日期推进的,我最初并没有打算这么,临时拍脑门决定了以后,也没有做过详细的时间规划,……至于战斗系统,有人已评价过战斗打击感是问题,这一点我也注意到,但事到如今修改恐怕会是一极大的难题

小组帖子:IDE更新的问题

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发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么

打卡(card&money)

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以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱的流通,取舍过程产生趣味性通过卡中心

神的超级大宝贝(The Holy Gosh Darn)

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(更何况,没人知道天使死了要去哪里,说不定还不如这儿呢。)拯救天堂的根本就是神的超级大宝贝,嗯?……主要特色:时空穿越,探索4完全不同的世界!……整整4250你根本撸不到的狗!哦,你喜欢骂老头儿or老太太吗?23位神圣的长老等着你来解锁哟~

神的超级大宝贝(The Holy Gosh Darn)

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(更何况,没人知道天使死了要去哪里,说不定还不如这儿呢。) 拯救天堂的根本就是神的超级大宝贝,嗯?……主要特色: - 时空穿越,探索 4 完全不同的世界!……- 整整 4250 你根本撸不到的狗!- 哦,你喜欢骂老头儿 or 老太太吗?

游戏瑰宝 mini:Dragon Buster,双阶跳的起源

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Clovis 很努力,很快就变成一合格的剑客。……那么,它到底特别在哪里呢?……第一款具有可视化生命的游戏[3]生命(Health Meter)现在也很常见了,而且也经过了多次的进化

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

、游戏要怎么、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……,不过也有个别发行商把评测的意见反馈给我们,印象最深的是游道易的工作人员,把他们评测的结果在邮件里一条条的列出来……心流理论、游戏机制的设计等等,虽然是临时抱佛脚,但的确是增长了不少的见识,也知道了前两款游戏不好玩的地方在哪里

版本:Early Access


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