黑小兔:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/u/ikamei/blogread/13876

而这些效果可能是多种运动组成的,为了更精细的控制物理运动,需要对每一种动作的物理运动特定的建模与调参……加入墙体:当加入墙体后,需要对墙体特殊处理,以保证角色不会直接穿过墙体。……用线段A去和外围的世界碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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借助心理学内容中关于自我意识的理论,让玩家变成游戏中的角色,需要满足他们的三种心理需求。……自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何,先哪个,后哪个

LeeTGame:开发日志 - 添加fire spread,燃烧吧!

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法师喜欢玩火球,万一砸到木箱和花花草草怎么

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么

挽救反应堆(Save the Reactor)

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如果你碰巧在一个核反应堆的控制室里,出了问题怎么?《挽救反应堆》让你有机会充分体验这些感受!

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……我曾经是质问对方的角色:“复习三个月跟考多少分有啥关系啊,关键是你模拟考几分啊?……也有人建议说是因为这个游戏规则太复杂了,应该再简单点,比如学习其他小游戏那些…… emmm……其他“小”游戏根本不需要新手引导吧

不动即死(Move or Die)

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字如其意,Move or Die(不动即死)逼着你动起来。理论上来说,角色不动就会爆炸。……◎易于上手,节奏快速,无限欢乐不动即死……字如其意。……角色不动,就会爆炸,每轮只有20秒,Move or Die易于上手,节奏越来越快

玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

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今天,我们就来谈谈:给玩家提供多少反馈信息才是正确之选。……今天,我们就来谈谈:给玩家提供多少反馈信息才是正确之选。……在之前的文章和视频中,我解释过,游戏教程需要向玩家解释以下内容。我在干什么?我该怎么

单人飞行(Solo Flight)

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为所做的选择打分,意味着你必须考虑某些事情,比如每次送信可能需要多少燃料。……各种天气状况,如晴天、夜间、轻度云层,甚至需要 IFR 技能的重度云层。……不过你确实需要地图,没有地图的情况下尝试单独飞行是相当没有意义的--认真玩这个游戏需要地图来绘制 VOR

生死救援(Deadly Rescue)

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需要将目标从丧尸手上救回来。……信号很弱,而且我们不知道有多少人幸存下来,或是他们能坚持多久。你必须动作要快,趁现在还来得及。……玩家需要在有限时间内将幸存者救出。关于幸存者位置的线索有限,玩家需要搜索整个区域来寻找幸存者

版本:Early Access


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