indienova.com/u/alpacanist/blogread/1333
另外官方还发明了一套术语,用于形容游戏流程和标记效果:Knot(绳结):一小段游戏内容。……因此也可以用来做 bool 判断……语料库(list)拥有四种显示模式:顺序,循环,阅后即焚和完全随机……是为了导入一个更强大的引擎,而且如何在 unity 中使用的文档是开发者在一个制作组的要求下专门写的……官网提供一个
indienova.com/u/kaku201911/blogread/31792
关于本次试玩版流程,开放的内容有多少?……在游玩过程中遇到bug怎么办?……但在正式版中,武器技能等都是在流程中逐步解锁的,正式版的新手操作指引会更加完善。7.
indienova.com/steam/game/3496000
化身快递中枢指挥官!在《分拣员模拟器》中体验分拣、包装、发货的全流程!
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indienova.com/groups/post/28958
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不是一开始就牛逼的,而是设计的人在碰到新问题后不断改进演变得来的,而看你什么阶段参与进来,说不定开始做这个的那帮人当初心里也没底呢……扯得有点远了,收回来总结一下,至于做业务还是做技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……技术方面,从小公司实用的野路子,到大公司规范流程化的方案,每一处的风景都很精彩。你向往哪里就去哪里!
indienova.com/u/wzj998/blogread/5222
7.如果发现本地.git文件夹太大怎么办?……”,再点一下你要选哪个队,比如"Team1",比如"Team2"11.其他操作请看按键设置按键设置在哪里
版本:Early Access
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