JKLLIN:像素画,像素画,像素画!!!

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算是做了点东西出来~ 感觉本周做了一点好玩的东西出来,虽然做起来很麻烦,也费神,但做出来还是不错的~就只有一张

战术机甲:前线 - Lancelot 崛起(War Robots: Frontiers - Lancelot Rising)

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在机库中解锁 Lancelot,附带 4 件惩戒者武器,反击和加速能力,废墟(普通驾驶员),3 天加值账号,一张

CatHere:游戏美术和玩法空间的线性关系研究

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玩法空间很大=游戏的趣味性在我稍微思考过后得到了这么一张图,象棋,扑克牌,麻将这种拥有巨大玩法空间的游戏……所以我们在做游戏的时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下的游戏来就好了

液态喵游戏:代入制作者的视角,我也能建出这么厉害的地图吗?

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P1 一张图片直接了解地图全貌,房间布局尽在眼中。……P2 地图上视图,这个视角,是谁想起了室内设计的时光😖……P3 二楼怎么放了打桩机和手推车,是哪个工人房子建完了工具乱堆

掷骰子(How We Die)

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把好工具放进你的包里[/h2]赤手空拳什么也不了。打败敌人并获得不同的工具,才能进入下一张地图

美丽樱花:时尚俱乐部(Beautiful Sakura: Fashion Club)

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在开始尝试使用相机时,凯托与老朋友们重新建立了联系,请他们自己的模特。……大家一起探索新地方,每一张照片都让凯托在这项新发现的热情中更加自信

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官,……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.4

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在前一次的日志里我放出了一张算是剧透的彩蛋照片,这次也破格放出另一张吧,希望大家喜欢(其实是就画了这一张

符文之门(Rune Gate)

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嵌入攻击符文,你得到一张高伤害卡牌; 嵌入抽卡或者能量符文,你得到一张工具性卡牌; 嵌入减益符文,你得到一张诅咒性卡牌

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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其实开发前,就应该算好自己的经济条件,能支撑自己多久,在这个有限时间里一款游戏出来,而不是无止境无时限的一直……这样就可以给自己计算一下费用,大概需要存多少钱可以辞职进行全职开发,准备开发几个月还是几年,如果不成功……当然运气好,先一款小些的游戏,赚到钱了,再继续下一款

版本:Early Access


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