无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……我觉得一味强调悲伤或沉溺在旧时光的基调不是我想要的,体验完故事后的淡淡释怀或平静才更接近我理想的效果……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……我觉得一味强调悲伤或沉溺在旧时光的基调不是我想要的,体验完故事后的淡淡释怀或平静才更接近我理想的效果……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……我觉得一味强调悲伤或沉溺在旧时光的基调不是我想要的,体验完故事后的淡淡释怀或平静才更接近我理想的效果……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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后来,我干脆把“无有制作组”改为了“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装,还是尽量朴素,不要增加理解难度为好……我觉得一味强调悲伤或沉溺在旧时光的基调不是我想要的,体验完故事后的淡淡释怀或平静才更接近我理想的效果……犹记得当年在大学时,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答“有机会就做咯

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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Prismnova的现任总经理,现在准备一改之前的风格、组建新的团队一起做独立小游戏,现在由我本人担任游戏策划、音乐制作……被中华等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……13281367320现居住成都双流区 教育经历2002-2006年,成都电子科技大学 计算机科学与技术专业

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

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《双点校园》的核心玩法就是建设大学、吸引学生、招募员工并让学生顺利毕业,循环往复。……里还有很多各式各样的细节能让你发出会心一笑,例如会对作业过敏的学生、能让学生昏昏欲睡的“瞌睡俱乐部”和制作巨型汉堡的厨艺教室……建设大学也是一件复杂的事情,毕竟《双点校园》本质上还是一款模拟经营游戏,玩法与数值设计好不好玩才是重中之重

德尔文(Delven)

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Delven融合了工厂建设与回合制RPG动作。探索2D世界,培养伙伴,优化装备和技能树,研究科技。……在Delven踏上史诗般的旅程,这是一款令人兴奋的策略游戏,结合了探索、基地建设和寻找稀有战利品的元素……扩展你的领地,雇佣勤劳的工人,掌握自动化制作的艺术

Astrometica: Prologue

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这种错综复杂的资源收集系统不仅能为您的旅程提供动力,还能让您沉浸在太空先驱的角色,为生存、工艺制作和其他方面制定利用这些资产的最佳策略……⚙️ 制作与工具:在 Astrometica Prologue 制作是生存和探索的核心。……🏗️ 基地建设:.在《Astrometica Prologue》,基地建设不仅仅是为了生存,而是为了创建一个能体现您的战略能力和创新精神的据点

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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这或许是制作人为试玩版留下的最后一丝温柔。……、全由学生组成的团队,但阵容却意外的有些“豪华”:制作人/主策 pupu 毕业于美国南加州大学计算机游戏专业……此前在大学中她还参与过模拟经营、策略类、RPG、ACT 等多个类型的游戏制作,相比大多数游戏人,她自认已经算得上十分幸运

YIIK:一款后现代 RPG(YIIK: A Postmodern RPG)

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这是一个超现实日式角色扮演游戏,亚历克斯目睹了一名女子在电梯无端消失,于是集结了一批网上的好友展开调查……在目睹一个女人在电梯无端消失之后,大学生亚历克斯从网上集结了一批好友展开调查。……Kikuta (Secret of Mana)和Garoad (VA-11 Hall-A)等音乐家参与制作

版本:Early Access


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