致命框架(FRAMED)

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游戏没有华丽的画面,更没有所谓的大制作,它真正吸引人的亮点,就是其独一无二的创意。……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后的结局,就掌握在你手里!

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

14万奖金池?有投资孵化机会?吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛报名开启!

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官网网址:https://gamecreator.g-bits.com/官方线上组队交流群(QQ 群)……:1083994555挑战自由与极致,自己真正喜欢的游戏!……更多详情,可前往大赛官查看!

土匪孔三仙:我对游戏的一点感悟

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在APAC锦标赛中防御英雄的弱势地位表现得更为明显,除了韩国LUNATIC-HAL的小美外,我找不到一位令人印象深刻的防御英雄……艺术表达中感受游戏运行的原理和人们为之着迷的原因,并逐渐在网络上发表自己的想法,而且十分厚脸皮的分享我学习Unity两个星期后的简单的游戏

2016 CAFA game 特稿 #3:天野喜孝的冷酷幻想

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截止到 2016 年 4 月,CAFA game 的关注者覆盖21省市以及日本、韩国、美国、法国等国家……根据 2015 年的数据,与会者中超过 50% 是游戏美术设计师,其余包括学生、教师、制作人、职业经理……《最终幻想》 由于天野在幻想类题材创作领域的声誉与实力,游戏制作公司 Square 在当年策划 RPG

开发者心得:独立游戏参展指南(二)

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Bitsummit 与 BIG Festival日本和韩国的独立游戏展,被称为 Weplay 的姊妹展……Bitsummit 第一天专业日的时候,索尼《多乐猫欢乐喵派对》的制作人在我们展位玩了一个多小时,还交流了不少

沙露Melody:独立游戏参展指南(二)

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Bitsummit与BIG Festival称为Weplay的姊妹展,日本和韩国的独立游戏展,本人没去都是由雷霆的小伙伴代参展的……Bitsummit第一天专业日的时候,索尼《多乐猫欢乐派对》的制作人在我们展位玩了一个多小时,还交流了不少

诺娃速递:男朋友地牢

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我们可以看一下 Kitfox Games 的成绩单,喔,还不错啊:而且,关键的是,游戏还有重量级编剧的支持

多边形幸存者(Polygon Survival)

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Polygon Survival 是一款多边形生存射击游戏,包含建筑和手工制作。……Polygon Survival 是一款多边形生存射击游戏,包含建筑和手工制作。……在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。游戏特色 丰富的近战和远程武器库

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26647

我们二级阴影其实就是在画面中找始终背对光源的区域,和投影产生不会有动画的闭塞夹角,会刻意把其锁死,制作出厚度或者结构……⚫ 以韩国艺术家“金承恩(Seung Eun Kim)”的几张人物设计图为例,我们来分析下:这2页设计稿中的结构大多是表现衣纹结构……但一定要遵循连贯、穿插合理性(经常有同学的过于分散)我们不是为了衣褶而衣褶,应该是结构之间的联系和牵扯关系

版本:Early Access


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