消逝的光芒:冰雪行动礼包(Dying Light: Snow Ops Bundle)

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幸运的是,我们在哈兰的科学家们帮忙制作了一套装备,让你能从容面对一切敌人,且提高你的存活率。……为你量身定做的凛冬战士服装能在最寒冷的环境中为你保暖。……用他的发明克服即将到来的挑战,确保哈兰的安全

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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我们可以在全世界范围的游戏圈里看见这样的情况:越是大公司、大投入的大制作,越少进行创新,新作们放眼望去枪车魂……我意识到,在我学会了游戏设计之后,如果我选择桌游,那么可以绕过程序部分,以及音乐、特效。……所有今天来到 GAME-JAM 的创作者,你们都是不甘于只抄抄抄的无趣项目,而想要制作更有创意的、有趣的原创游戏的英雄

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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往期节目可以查看 indienova 专栏:游必有方,或者在网易云音乐、荔枝 FM、iTunes、喜马拉雅搜索……,NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里……,一个真正理想的创作环境都并不容易达成,而需要付出许多努力

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

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之前机缘巧合在大学做助教,时间真的很多很自由,钱就是也还可以。……本来想直接找游戏业的工作积累经验,目标岗位是技术策划,prototype玩法原型,但是没行业经验,……xyholic: 如果在上海,可以来给我家喂猫铲屎,200一天可以包吃住

会员:虚空realm(void realm)

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大学在读中,动画专业。擅长写故事,但文笔不是很好。……计划用《rpg游戏制作大师》两款独立游戏,一款是scp基金会的《收容,控制,保护》,讲述一名c级人员在收容失效后经历一系列怪物洗礼在逃出之前被基金会当做……目前在企划一款策略战旗手游,希望可以结合战旗与卡牌的风格,暂命名《二战风云》

Carbontea:使用RPGMaker学习制作的小游戏记录

indienova.com/u/carbontea/blogread/26592

我就是想测试一下日志发布的效果,感觉用来记录游戏制作进度会很棒。……算是用rm的第二个项目?大概是从今年6月开始的,到现在我还没做完一个房间!……希望这个游戏可以做至少半个小时的流程然后能在明年这个时候做完

朝鲜王朝(Korea Dynasty)

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该游戏是韩国时代生存的 3D 开放世界生存探索游戏。……韩国是中央集权的官僚主义和儒教国家, 在地理上通过大国之间的外交和战争生存下来, 不仅创造了优秀的科学技术……玩家可以像土匪、商人、工匠、官僚一样生活,甚至可以成为在浩瀚的世界中寻找历史遗迹的探险家

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年十几个大小项目。……几次失败也可以重新上路。 但这七八年间,我一直有自己独立游戏的念头。……我想将《亲临三国》的制作过程记录下来。让玩家了解他是如何被制作出来的。记录下我从零开始成长

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(上篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27974

游戏开发者也从初期的多种学科的大专本科学历,提高到了专业学科的研究生博士学历,这也是发展的必经之路,提高可以沉淀的长期竞争力是根本……当时觉得笼罩在韩国游戏技术的阴影里,他们制作的游戏品质真好,本世代技术用到特别好,特别羡慕。……为了让人为设计的环境控制起来比较方便,所以PCG制作环节中的局部环境的动态更新非常重要

首都高速游戏工作室:Paradiseの开发Vol.1

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《灭绝Paradise》的开发日志1 大家好我们是《灭绝Paradise》的制作组 首都高速游戏工作室……这个企划立项大概是在6月份左右,最开始我自己是听了韩国女团IZ*ONE的歌曲 里面有一句“내 눈 앞에……如果真的考虑正式版的话,那么这个制作组将会再一次进行招募,希望各位有能力的来帮帮我们啦

版本:Early Access


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