indienova.com/u/diestr/blogread/1391
Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一定的游戏制作经验……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂
indienova.com/groups/post/1833
由于原教程是基于GMS1版本的,我这里是用GMS2版本进行制作的,界面和部分函数都有变化,有错漏的地方……面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……顺子: 官网买价格好像会便宜一点,但还是Udemy的配套比较好,官网连字幕都没有…… Linpean:
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30699
,用作独立制作像素风的游戏素材- 掌握上述角色画幅对应场景道具资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材……,于是尝试夸张瓦片等结构夸张化后 效果得到了明显的改善三天没画画我觉得自己又行了再进行完上述两个测试内容后……我觉得我又行了,打完侠之道后,打算尝试复刻一下侠隐阁的门楼玩玩进度如下Day1第一天 大概涂了一下大体的结构
indienova.com/u/news/blogread/955
现场,制作人陈建烽邀请 343 Industries 工作室首席运营官 Matt McCloskey……I and Me 是独立游戏开发者方威志极具个人特色的作品,整个游戏从设计程序美术到配乐都由方威志一人完成……来自 Xbox 高级技术团队的资深工程师Mike Froggatt以《古墓丽影:崛起》为例,向开发者介绍了如何使用
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《且听琴语 GR》国内独立游戏开发者制作的一款青春励志+恋爱 AVG 游戏。……游戏的制作组最初是由《秋之回忆》系列的爱好者建立起来的,制作组名字中的“C.U.M”就是《秋之回忆 5……利凌·威尔赫姆因斯(Rilin·Wilhomines) CV:赤羽根健治 琴语在海边偶遇的神秘男子
indienova.com/groups/post/11234
玩家会扮演一个太空舰队的指挥官,控制各种飞船去战斗。……我一开始设计了下面这3种版本:最后我们选择这个圆形的炮台进行细化,因为圆形的结构制作工艺比较复杂,所以未来感强一点比较适合我们的主题……,像这样:这张贴图很有用的哦,可以在游戏中体现出凹凸的结构,可以节省很多游戏运行的资源
indienova.com/groups/post/101906
游戏音乐、音效、配音制作、影视配乐、翻译,有需要的可以联系米豆音乐。……米豆音乐近十年制作经验,百款游戏积累的丰富经验,高性价比外包!……286001499 米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774资源结构
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32812
破月勇者(Moonbreaker)是由制作了知名游戏《绝地求生》的母公司Karfton所发行的最新一款游戏……而根据制作方放出的消息,目前所有棋子的默认涂装也都是工作室用这个系统一点点涂装上去的,玩家使用的这个系统和制作组在做游戏的时候是完全一样的涂装系统……闯关模式目前也可以积累通行证的经验,能够解锁通行证特有的奖励,并且在这里你能遇到在天梯所无法遇到的强敌
版本:Early Access
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