这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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什么会选择这样一个题材做游戏?带着好奇,我们和游戏制作人汪小小聊了聊它背后的研发故事。……他认为国内的游戏制作人,大概是日本游戏工业里面的监督(导演)的角色,或者说,汪小小认为自己是“导演”的角色……有了一个好的想法之后,接下来就是怎么做的问题,该做什么样的游戏类型,用什么样的美术

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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U:05年上高中是摇号的吗?……U:我还以为主角的想法是什么了不起的东西,原来只是构图、张力、平衡……那挺好理解的,有什么难度吗?……不过我大概能理解制作人的意图,所有人出动,弄个多线汇集高潮(小菊线也这样,我不由想起钢炼),但效果好不好

彩度之枪(ChromaGun)

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有的门比别的门更复杂:门只有通 过开关才能被打开,并且开关需要一直被控制,否则门将会自动关闭。……你可以在以下网址阅读相关信息 (steamlink)

赤与灯皆有诡异 集册(Of the Red, the Light, and the Ayakashi Tsuzuri)

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描述了在神社出生并长大的少年由与妖怪们的友情,是一部现代日本风格的传奇幻想曲。……描述了在神社出生并长大的少年由与妖怪们的友情,是一部现代日本风格的传奇幻想曲。……●产品概要原创:HaccaWorks*主题:神隐文字冒险声优:花慎之介、真堂 圭、水岛宙、樱井孝宏

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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别的大学也有类似于交互媒体这种专业,也有游戏制作的部分吧。不过我们学校是从头到尾都围绕游戏的。……申请弘益大学,语言需要达到什么样的程度呢?……我觉得这个课比较类似于美国的大一二课程,也是以桌游为基础的我们系还有游戏学概论,game design

Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

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音效制作的具体方法大致有三种:用麦克风录音用合成器制作买市面上的音效库录音的话,如果只是直接录制真实的声音……只不过,现在我们能买到的主要都是国外的音效库,对于日本人的耳朵来说怎么听都有点别扭,整体风格过于写实。……结果我们只能等到知了不叫了再录,路过的女高中生都用异样的眼神看着我们

不二臣(The Only Master)

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我真的不懂你,你把我当成什么” 游戏中以王寅视角代入,在走近 TA 的过程中,可能会触发狗血盖顶事情真相……场景/绘/人设/编剧/制作:《不二臣》制作组 鸣谢:唤境开发者激励计划 @ 唤境 音乐:麋鹿 校对……:未来 菲一米八 制作工具:唤境引擎 微博 @ 唤境 美术协力:ResDIY 素材自助生成平台 微博

小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

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沉重的学业中似乎依然找不到什么可苦中作乐的点了,然而就在此时,一条头绳,就这么把他们的生活串接在了一起……游戏特色:AI混合制作,超大量文本以及目前全行业唯一的填空选项,可以念一段话并做成自己的语音包我们的官方网站……dreamdawn.net0CubeLori发布的帖子也是同一个项目,但是我是策划() Dreamdawn: 我们的翻译应该不太好写,应该只有简体中文版会上续写模块

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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这就是非制作者和制作者的区别吧。……可能这种想法来源于“100块钱的东西一定比1块钱的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

暮雨流花(Floain)

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开发:赵刘恩子联盟。发行:赵刘恩子联盟。暮雨流花。发行日期:2024-04-08。什么是幸福?……答:别紧张,主题和复读几乎毫无关系,所以放心吧暮流系列的唯一主题只有孤独。……只有一条线路,一个结局

版本:Early Access


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