indienova.com/u/nivdc/blogread/34926
个中细节我就不细说了,在这一年里我尝试着去制作自己的游戏,不过大家应该也懂,这不容易。……总之,在2023年10月份,资金耗尽、新工作的面试也不太顺利的情况下,不得已,只能开始了“网约送餐员”……畅跑是专门处理近单的,单多单价低,但是好送。同城核心则是处理远单的,单价高
indienova.com/u/kierra/blogread/31255
不同于许多高校游戏专业的培养模式,温影以实战能力为核心目标的教学规划设计,保证学生执行游戏项目的能力,……创立时第一批引进的是电影制作、3D动画、编剧、声音设计等专业。……在宏观的影游融合大背景下,由一家专业的电影学院来办游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化
indienova.com/u/vincentely/blogread/28461
招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……30人,但是我们还是缺人,欢迎各位动画师、技美、技术策划(动画向)、UI设计师(懂平面设计)、资深UE4
indienova.com/u/liangzi82/blogread/33950
角色:动画表现,增加了和部分场景交互,如坐下,拾取道具,放置道具,制作工具,优化背包系统等。……场景关卡进度:01 ~ 06 制作中,07-12场景设计中,BOOS场景设计中,剧情故事场景设计中
indienova.com/steam/game/3125830
如果您感兴趣,请将其添加到您的Steam愿望单中——您的支持对我来说意义重大,并且非常有帮助!……创作者的话:作为一名独立游戏设计师,制作这款游戏是一段非常个人化且充满回报的旅程。……开发过程中最令人难忘的时刻之一是设计连续的密室逃脱
indienova.com/u/byetom/blogread/35412
我在制作之初就确定了所有角色的状态最多2帧动画,这一点也是受FC时期美术制作流程的一些启发,洛克人1代的角色奔跑动画就是用……最后,如果是单人制作,没有合作伙伴的激励和反馈,很容易会陷入心理内耗从而耽误进度。……争取能做出一个较完整的版本来赚你们的钱钱~😄ps.嘿嘿,能不能顺便玩玩我那个《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说
indienova.com/steam/game/1475430
宠物的实力强弱靠的是资质和它的修炼时间(吸收煞气、灵气等的时间)以及修炼环境,喂食也是增长实力的方法之一……(例:普通僵尸可以通过炼尸,来改变‘种类’;比如金甲僵尸各属性就比普通僵尸高上不少,即使两者资质一样。……2.由于一开始设计游戏内时间是按一甲子设计的(现在直接砍了一半多,因此后期会根据反馈对数值进行大调整)
indienova.com/groups/post/102927
A:可以让你的独立游戏面向全世界曝光,收获来自全世界的独游玩家的愿望单!……Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么办呢?……如果有其他需要咨询的问题,可以联系QQ 598076923详细咨询。期待大家的踊跃报名!
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