光(Light)

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这是一部怎样的作品游戏是无声黑白的反战游戏,没有文字介绍的 2D 解谜游戏 (无声是我想达到默片的效果……游戏玩法是怎么样的游戏使用键盘上的 WASD 移动,空格跳跃,R_CTRL 交互,F 打开手电。……游戏的制作者这款游戏由本人独立制作,是个人的一个游戏梦想,如果能够得到您的游玩,我将感到万分荣幸, 关于游戏是否会更新首先游戏美术略显粗糙以及没有音效对玩家的体验不是很友好

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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关于设计设计上的想法则是很淳朴的,想着这样能比较好玩操作性比较高,所以没有用自动向上爬,采用左右控制方向……这个也是为什么我一直在业余制作游戏的原因,为什么没有一个算术游戏叫做“你算老几”,为什么没有一个记忆游戏叫做……“给我记住”,为什么没有一款记录农民工踩着摩托车回家过年的游戏?

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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并不是缺乏梦与情怀,而是我们的认知还没有准备好,尚未找到合适的道路。……2016年以后中国才对家用电脑以外的家用游戏机上的游戏内容开放限制,也许你之前并没有机会接触过我们开发的电子游戏……作为一本游戏设计的教科书,《游戏设计梦工厂》涵盖了游戏设计基本理念、游戏开发流程、游戏制作团队构成、游戏原型制作

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

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除了线下的一系列活动之外,UGDAP 还通过线上平台帮助大学生游戏开发者提供行业资讯、就业信息和指导,提供课分享并且大学生们可以通过……UGDAP 官功能陆续开放中,欢迎进入官 https://www.ugdap.com/ 获取更多信息……16:00—18:00 主机/独立游戏体验活动更多活动信息欢迎持续关注大学生游戏开发联盟官与官方微信号

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有,我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己的背影做了宣传图……(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有,我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己的背影做了宣传图……(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有,我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己的背影做了宣传图……(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯

Nekketsu Koukou Dodgeball-bu

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Nekketsu Koukou Dodgeball-bu is the Sharp X68000 port

嘉年华乐园赛车(Fastival)

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在他们的“团队游戏开发”课程二(“TGP2”)中,来自各个学科——艺术创作、编程、设计和制作的47名学生……,以及来自SMU艺术学院Meadows School的三名游戏音乐学生,每天都齐心协力制作这款游戏。……在大约12周的制作时间内完成如此生动、有趣的游戏是一个挑战,我们非常自豪能与您分享他们的辛勤工作

嘉年华乐园赛车(Fastival)

indienova.com/game/fastival

在他们的“团队游戏开发”课程二(“TGP2”)中,来自各个学科——艺术创作、编程、设计和制作的 47……名学生,以及来自 SMU 艺术学院 Meadows School 的三名游戏音乐学生,每天都齐心协力制作这款游戏……在大约 12 周的制作时间内完成如此生动、有趣的游戏是一个挑战,我们非常自豪能与您分享他们的辛勤工作

版本:Early Access


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