indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
『你的意思是你做的这个游戏是想成为郊区的王者?』……其实,现在不是想不想的问题,而是对我来说,在小游戏平台,做自己的游戏是目前的最优解。……『因为喜欢才做』这真是很不错又能展现正能量的借口。为啥要制作小游戏『精灵之息』?
indienova.com/game/my-mud-game
主要是以文字叙述方式呈现的网络游戏,游戏主要是靠键盘输入指令,以便与游戏中的世界做互动,可说是现代 MMORPG……如果只是用简单的方法,做一堆写死的功能,让每个功能最多只能改改数值就完事,比如说...……(我不会承认其实我开发 My Mud Game,只是因为想玩别人做的 Mud 游戏...XD) 此外
indienova.com/groups/post/103806
主要思路:传统跑图RPG(逸剑)的成本过高,参考侠风、万象的2D点击式地图探索,扬长避短做简化RPG,……,然后制作demo,demo所需美术、音频等资源先空置。……(被鸽了);担任制作人、编剧要求:1.有行业工作经验,有独游制作经验(独游项目不一定要成功发布)2.熟悉或喜欢武侠题材
indienova.com/groups/post/103805
主要思路:传统跑图RPG(逸剑)的成本过高,参考侠风、万象的2D点击式地图探索,扬长避短做简化RPG,……,然后制作demo,demo所需美术、音频等资源先空置。……(被鸽了);担任制作人、编剧要求:1.有行业工作经验,有独游制作经验(独游项目不一定要成功发布)2.熟悉或喜欢武侠题材
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
当然有人以为我是故意制作的必死结局,其实不是,只是那个成功参数在游戏开始的时候就生成的,只要后期成功率超过了这个参数……实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么做可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了
indienova.com/u/15940541132
盛达娱乐app【主管Q:2O5-O15-O12】 当战士们从他们主公的明堂里刚走出来,他们的武力藏在哪里呢……他们的甲胄和干戈藏在哪里呢? 让我自我的返回成为向他立地的皈依。
indienova.com/u/pitaya/blogread/30349
制作2D游戏入门,可以尝试使用pico-8。……Demo,不要只做核心机制,尝试把UI做出来,再尝试把主界面,设置选项做出来。……个人制作游戏最大的成本是时间
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
以上这些自己都能手撸,但是无奈,做独立游戏不能只专注在技术上,还有很多其他事情要做,所以这些方案能买就都通过花钱解决了……,以上这些自己都能手撸,但是无奈,做独立游戏不能只专注在技术上,还有很多其他事情要做,所以这些方案能买就都通过花钱解决了……如果全都让童鞋买买买,本来学课程的群体是学生和刚入行的童鞋居多,基本也没什么钱,在花钱买动砸 300
indienova.com/u/tkchu/blogread/2895
/video/av11106663/这期是《时空幻境》和《见证者》的设计师的设计哲学:在制作游戏,先从机制开始……,实现时发现新的点子,制作规则,然后游玩,获得一些意外的结果,最终为了展现这些结果,制作谜题。……有时给一个明显的解法,只是为了说明这样做是不对的。防止玩家暴力破解,也展示了要说明的基本事实
版本:Early Access
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