羽化:Day 18

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最重要东西 已经在手上了 今日进度1.修改顶部布局 重写了很多UI逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔设计比较合理……既然想不出更好 还不如借用别人设计2.制作商店 3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者

Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

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从在餐馆做一份典型工作到拥有您建立多家企业,以及拥有装满您私家车车库大房子!……Tonikk Tycoon 是一个开放世界,赚钱模拟器。……,你可以选择你需要多少钱让计时器停止,你也可以选择多少钱和现金流你开始

羽化:Day 13

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现在把属性全部拆分存储 这样做好处很多尤其在表现和数据交互不一致时候 4.制作怪物死亡 战斗结束判断……但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

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此前团队两款作品,《愤怒军团》和《轮回深渊》都获得过腾讯游戏学院的帮助,其中《轮回深渊》还参加过腾讯游戏学院品鉴会……提到帮助过他们腾讯游戏学院专家团,郭星说:“GWB 老师人都很好。……官(PC 端):https://gwb.tencent.com/awards2020

OPUS 地球计画(OPUS: The Day We Found Earth)

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======= 媒体好评 ======="…跳脱出在牌和休闲游戏当道「王道路线」,一个有始有终作品……"- Welkin, 魔方"…这是一场追寻生命旅途,而旅伴早已伴随在你身边。……-动态变化宇宙声响深入游戏核心,制作团队为宇宙各角落动态打造了专属音效

GWB-腾讯创意游戏合作计划:主创仅2人,题材是大型3D战争,这款游戏竟然“超逼真”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26115

此前团队两款作品,《愤怒军团》和《轮回深渊》都获得过腾讯游戏学院的帮助,其中《轮回深渊》还参加过腾讯游戏学院品鉴会……提到帮助过他们腾讯游戏学院专家团,郭星说:“GWB老师人都很好。……官(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020

个人开放世界独立游戏项目迄今为止的工作总结

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我选择以二战中期为背景并开始制作,首先制作的是一台斯图俯冲轰炸机。……因此,我开始制作斯图轰炸机 AI,为其设计了数种模式,包括长航程高空轰炸模式、俯冲轰炸模式、对地攻击模式……玩家可以指定自己编队要飞多高(这决定着时间消耗和油耗,也决定了遭遇防空火力时相应表现),也可以指定攻击目标

Nikoli 益智游戏 S 数回 Slitherlink(Puzzle by Nikoli S Slitherlink)

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在这个 - Nikoli 最棒原创谜题之一 - 您将点连接起来制作一个戒指。……最大吸引力在于存在无限数量集合序列,称为“定理”。……选项菜单、手册和其他文本有日语、英语、法语、德语、意大利语和西班牙语版本

羽化:Day 12

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最困难事情就是认识自己 拉起袖子好好干 今日进度1.制作护甲和治疗逻辑2.设计道具结构 类型 使用情况……3.界面显示和被动使用效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣”Roguelike构筑牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707

奇亿音乐:从制作方式和功能上了解游戏音效

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在游戏音效世界有着多种分类,下面跟着小编一起来看看在制作方式和功能上不同分类。……乐音音效更像是一小段音乐,通常在进入地图时候闪现出来,这种音效属于音乐制作范畴,通常由音乐制作方来制作……以上就是游戏音效按照不同分类划分出来音效类型,后续小编也将持续为大家介绍游戏音效,敬请关注奇亿音乐官

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