Oxygen Caliber

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那就搭上一颗流星看看会去到哪里!探索银河系享受各种各样的行星、恒星和小行星!……Oxygen Caliber 作为 USC 交互设计和制作课的项目,由开发者 Robbie Goldberg……要了解有关南加州大学游戏项目(世界排名第一)的更多信息,请访问 USC Games website,

风驰电掣(Extreme Speed)

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游戏采用虚幻引擎 4 制作而成,在游戏中,玩家将驾驶赛车,提前抵达终点,即可获得胜利。……1,游戏采用虚幻 4 引擎。2,游戏采用 PBR 材质。3,游戏可进行局域对战。……4,游戏可更改画质。5,游戏可开启帧率。6,游戏可切换语言。7,游戏可更改分辨率

妖诗(Youkai Poetry)

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开发:极上研制作组。……作讲述了一个发生在现代的形形色色色的人与妖怪相遇的故事,一个人类与妖怪,人类与人类渐渐建立起情感的联系……窗外的梅雨不曾有停歇的迹象,落魄的大学生小说家步疏对着一张皱巴巴的信纸苦思冥想,也正是这个令人心情低落的雨季

恶魔会社:入职(Demon Corporation: Onboarding)

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作是一款RPG Maker引擎制作的休闲策略游戏,主打「反内卷」,体验干翻领导、扳倒无良公司的快感!……主角是大学刚毕业,却不慎入职了黑心会社的年轻女程序员

会员:ddxcesc

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热爱独立游戏的大学生,希望制作自己的独立游戏。正在努力成为一名游戏策划

Lily-an:谈独立游戏《Reassembly》

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作使用简洁的矢量游戏画面,辅以若干粒子效果,制作者自己说是因为他们不擅长美工。……作支持一定程度的mod,mod制作门槛相当低,在作的steam创意工坊里充斥着低完成度的简易mod……那么作的优点在哪里呢?在于拖着如此之多的缺点,作仍然还挺好玩的

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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indie 新闻。 2024.4.20-4.21 博雅国际电子游戏学术年会会议日程 什么是人?……演讲将探讨游戏如何作为一种“雅努斯式系统”运作,通过“as-if”虚构吸引玩家的态度,以及“if-then……机制如何表意——对若干游戏作品的机制/叙事分析孙静(西交利物浦大学)从游戏素养到游戏分析:一种中文游戏批评范式王洪喆

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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当时,我们的第一件事是租借一台老式收音机——1938 年用的那种,然后在它后面藏好一台笔记电脑,播放这个节目的音频……我们制作了一些手工制品,就是那种人们可能在街上出售的、街头小贩的商品,因为纽约大学校园就在运河街附近。……我认为,谈论一个谱系,比如它从哪里来?它的动机是什么?为什么人们用这种方式来架构它?

游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center

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正如大家知道的那样,indienova 近期正在制作一系列与游戏设计院校有关的选题策划。……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……备用链接网易云音乐 去听听Timeline(配套播放器马上制作完成)0:0:20 开场介绍0:1:16

超越接触(Beyond Contact)

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游戏特色是探索和发现、强大的研究制作系统、直观的基地建设与防御、农耕与动物饲养、拯救星球居民的剧情目标和多种多样的动植物……基特星正在崩溃。……内容丰富的研究和制作扫描、收集、开采并回收这颗星球上奇特的原料,并运用富有深度的研究和制作系统获得收益

版本:Early Access


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