士兵:二战英雄(Soldiers: Heroes of World War II)

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- 对超过 100 种车辆或武器下达命令- 在复杂并精心制作的地形上战斗,从海滩水域到诺曼底村庄等。……对每个单位分别进行直接操控,以即时的方式控制你的精英小队- 面对狡诈的敌人,小心他们识破你的作战计划- 多人游戏:局域对战

Lumino City:温暖治愈从何而来

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它的魅力究竟在哪里呢?……让我感觉到很有成就感的有几个瞬间:在帮助被困在巨轮上的船员们把船开起来时,得知他们这样是为了让忧郁的船长以为自己还在海上……在帮助一个老爷爷与他的妻子和好时,尽管为解谜铺垫的痕迹很明显,但简单的人与人之间的温情已然通过简单的对话和行为悄然传递到了玩家内心

indie 新闻官:有生之年!The Witness 登陆iOS平台

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你会吗?……由制作人Jonathan Blow 开发的烧脑解谜游戏《见证者(The Witness)》从去年开始就一直有要上移动平台的消息传出……早在2012年,制作人在一篇日志中表明了他们在正在进行游戏的iPad 版本的制作,但这一过程一直持续到今天才彻底完工

【Daily Free】炎炎夏日,来玩个日式恐怖游戏消消暑

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多提一句制作组 《幽灵车站》的制作组Atelier Sentô由Cécile Brun和Olivier……如果你对Atelier Sentô的作品感兴趣,可以去他们官一探究竟。……相关链接 itch.io页面制作组官Yûrei Station介绍页面itch.io上的Yûrei

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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其实是搜索“不会画画怎么游戏”搜到一篇日志过来的。……哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……游戏也有几年了,但我除了同事几乎从未跟这个行业的人交流过,我自己也觉得是一件神奇的事

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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当然有人以为我是故意制作的必死结局,其实不是,只是那个成功参数在游戏开始的时候就生成的,只要后期成功率超过了这个参数……实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

迷你高速公路(Mini Motorways)

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欢迎到《迷你公路》里大展身手,设计规划你认为合理的城市交通,发展你理想中的城市。……《迷你公路》出自《迷你地铁》制作团队之手。……伴随城市发展聆听不断变化的音乐,由 Disasterpeace 制作

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366

按照原计划,此时白鸟已经制作完成,而我应该躺在马尔代夫的沙滩上,享受第一桶金换来的自由……醒醒!……之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海

破烂系统

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游戏的时候我都是边制作边玩,发现哪里玩得不舒服就改动一下

阿帕卡工作室:《炼金与魔法》玩法升级 多人联机即将上线

indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/4550

而在原来的版本中,许多高伤害的魔法技能都是有耐久度的,一旦消耗完了就只能重新收集材料进行制作,十分繁琐……虽然《炼金与魔法》原本就支持联机,但是苛刻的局域限制条件成了最大的拦路虎,绝大部分玩家根本无法在现实聚在一起……据官方透露,《炼金与魔法》将在近期的版本更新中拓展联机玩法,去除原本只能局域连接的限制条件,玩家将可以直接邀请

版本:Early Access


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