Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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这是一个怀念FC的游戏,一个玩了多年FC,终于下决心要去创造同样世界的人所做的游戏。……游戏融合了一些双截龙和热血硬派的要素,形式是传统的横版闯关,实际还有打斗,武器,枪战等元素,游戏的难度也比较大……2016.11.14:官重建,新游戏开发中,尽请期待! 游戏特性: FC风格 传统横版游戏

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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怎么在玩法寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。……申请离职了,暂时也没打算工作,先充实一下技能和理想吧。闲话不多说了=。……大佬们是怎么做GIF图的。希望能告知一下

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……来一张月球视角,(月球不应该长草的,后面再改~)(转发自:原日志地址) JuliusCZL: 本来就星球很小的样子……把自己星球资源限限,别的资源在别的球什么的?

夏日事件簿(Summer Fantasy)

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来自中国的主人公幼年时便跟着父母来到日本,居住在神奈川的一个小镇上。……关于无论怎么独立,怎么坚强,怎么告诉自己不需要,但在内心深处的角落里,在某些时刻,无法抑制的一种“渴望……- 制作组的心灵书单,歌单,片单

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白机开发游戏的感觉。……制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白机开发游戏的感觉。……各种外部因素的限制导致想做的东西非常庞大,但是实际能做的东西十分有限

棋境漫游(Chessarama)

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这是一款适合各级国际象棋迷的战略游戏。在这一路,牺牲在所难免,所以请整装待发!……如果说…象棋棋子化身成日本武士,在封建日本与传说中的浪人战斗呢?……《棋境漫游》提供:-游玩《棋境漫游》中所有原创的,独家的,受国际象棋启发制作的游戏;-学习和练习各种国际象棋技能

不二臣(The Only Master)

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关于王寅和陆鹤飞的故事,欢迎大家到长佩文学去看原著。……【开发者的话】 这个游戏开发进行了很长时间,由于种种原因,架时间一再推迟,现在终于可以跟大家见面了。……【制作名单】 《不二臣》制作名单 根据长佩文学作品《不二臣》(现名《在他的暮色星光下》改编 原著:南北逐风

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

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制作生产阶段:在基本完成技术预研后,就可以以确定的需求来去制作生产各种资产。……目前整个项目处于技术预研&原型验证的收尾阶段,在这个阶段,大体的技术框架及方案都已基本完成,……主要以关卡(游玩流程)与剧本(剧情流程)作为设计大纲,基本也已经敲定完毕,如下图在确定游戏内容后,策划人员根据已有的资源和程序提供的功能

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

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最近在看卡牌游戏的教程,但许多教程的顺序我并不喜欢,它们主要是集中在unity的基本操作,图形外观,……万智牌的官有很多有价值的文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……不过文章里没有细说这些是怎么做的

枝桠开发组:部分原画

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虽然大逃杀机制并不是《绝地求生》首创的,但一个崭新的游戏机制所带的游戏圈的改变是有目共睹的,连《剑三……最后,作为独立游戏制作者,编程基础和美术基础是需要懂的。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板

版本:Early Access


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