indienova.com/u/liangzi82
擅长美术设计、动画制作、godot引擎等 ~ 有擅长编写的故事同好欢迎联系
indienova.com/groups/post/99711
》内置游戏编辑器功能进行游戏制作。……(首次提交作品的作者还有额外最高500元的创作激励)希望你在游戏设计、程序和美术中至少擅长其中一项并且有想要制作的游戏……好像之前也听过招募游戏内容作者~ Kaizin: @无有时代#1 风格上有点像,但这个是直接做游戏的编辑器
indienova.com/u/yuhua/blogread/11640
算概率 查公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示……,方便自己后面调整 因为设计的基础是一个怪物掉落是特定的 虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率……4.制作2种新道具效果游戏做到现在战斗流程终于走通了
indienova.com/game/city-story--1
故事通过一档灵异节目的制作开始,新人摄影师与落魄制作人为了节目走访发生在日本一系列灵异传说。……游戏背景设定在 2006 年前后,一个灵异节目制作游走日本地区收集素材,从而发生的一系列故事,从而发现这些背后的真相……谜题的设计都不太难,谜题的提示需要留意一些地图上的提示,因为没有像其他游戏一样设计背包记事本的功能,需要身处
indienova.com/u/gadqq/blogread/11816
那么我们要制作一段火影的Demo(3D ARPG),就要选择比较能突出以上关键词的剧情段落来进行设计制作……既然我们是做ARPG的3D动作游戏,那么精彩的战斗必不可少,同时又要表现出这段剧情的催泪还原感,因此Demo……鸣人小队对战桃地再不斩,并成功“击杀”——获得胜利2、桃地再不斩其实是假死被白救活——给后续艰难战斗做下铺垫
indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35983
大家好,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》的制作人猫叔。……大家好,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》的制作人猫叔。……上一期我们介绍了《杀青》的场景以及设计图文分享,大家都非常感兴趣,所以这期想为大家介绍一下我们当时设计这些场景的想法
indienova.com/u/kwinlin
认证:GUI设计师一枚,目前正在独立制作《逆川》这款游戏。 Steam:砖头多多
版本:Early Access
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