indienova.com/steam/game/1217340
一旦您拥有足够多的授权漫画,或在没有制作委员会的情况下创建自己的故事并创建动画,你就可以成为市场的领导者……比如让电视插播机来推销你的节目,这就带来了新的挑战。经济创造一个动画系列不是一件容易的事。……在动漫工作室大亨,我们模拟了现实生活中复杂的动画创作过程,你可以与销售和电视制作人打交道,给外国发行商和漫画出版商
indienova.com/game/anime-studio-tycoon
一旦您拥有足够多的授权漫画,或在没有制作委员会的情况下创建自己的故事并创建动画,你就可以成为市场的领导者……比如让电视插播机来推销你的节目,这就带来了新的挑战。 经济创造一个动画系列不是一件容易的事。……在动漫工作室大亨,我们模拟了现实生活中复杂的动画创作过程,你可以与销售和电视制作人打交道,给外国发行商和漫画出版商
indienova.com/steam/game/727180
不受外界影响。……所以我没有说每个人都会喜欢这个游戏,我制作游戏并放上出来,心里也准备好肯定会有人差评,如果有人喜欢就买来玩……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现Steam开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下,决定登上平台宣传卖卖试试
indienova.com/u/a739784606/blogread/35513
团队一直也因为资金和没有相关经验人员的原因所困扰,项目的推进会有些缓慢。……但好在这些问题都无法成为组织我们团队把Demo制作出来的阻碍(其实还是会有一些影响)。……NPC在各个场景出现的位置和形象,随后也会加入剧情对话背包系统目前只有一些关键的界面设计完毕,可以在游玩的过程中进行查看
indienova.com/groups/post/103117
团队一直也因为资金和没有相关经验人员的原因所困扰,项目的推进会有些缓慢。……但好在这些问题都无法成为组织我们团队把Demo制作出来的阻碍(其实还是会有一些影响)。……NPC在各个场景出现的位置和形象,随后也会加入剧情对话背包系统目前只有一些关键的界面设计完毕,可以在游玩的过程中进行查看
indienova.com/groups/post/103118
团队一直也因为资金和没有相关经验人员的原因所困扰,项目的推进会有些缓慢。……但好在这些问题都无法成为组织我们团队把Demo制作出来的阻碍(其实还是会有一些影响)。……NPC在各个场景出现的位置和形象,随后也会加入剧情对话背包系统目前只有一些关键的界面设计完毕,可以在游玩的过程中进行查看
indienova.com/u/bozar/blogread/27206
每次遇到新的地下城时,后两页文档是通用的,只有第一页规则需要重新学习。……与骑士地图相比,沙漠的建筑、敌人体型与行为模式、玩家人物与游戏世界的互动方式都截然不同。……冥河(Styx)里没有敌人,玩家的对手是不断变化方向的冥河水流
版本:Early Access
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