indienova.com/steam/game/1272680
「海腹川背」以开放世界的形态?回归了。利用橡皮圈动作来通过关卡。「海腹川背」最新作。……至今为止未曾有过的「飞行」系统让游戏的可能性无限增大制作成员游戏设计・主程序:studio最前线角色设计
indienova.com/u/ddxcesc
热爱独立游戏的大学生,希望制作自己的独立游戏。正在努力成为一名游戏策划
indienova.com/u/gadqq/blogread/20641
我们采访了游戏制作人梁夏,想了解一下他们是如何将东方流行的仙侠元素与西方流行的游戏类型融合的。……制作人梁夏:“当然选择这条路去挑战必然艰难,但如果这种类型能更好的承载我们要表达的故事,那就是它了!”……但在设计方向和制作内容上并不会对团队进行过多干涉,会放手让团队进行发挥
indienova.com/steam/game/1800890
一款轻松欢乐的RPG角色扮演探索游戏,二小姐有全程语音,适合芙兰厨。……与芙兰朵露邂逅纠缠的故事扮演男主,在一个迷之宅邸中,一边探索解谜,一边与二小姐亲密互动吧。……关于此游戏本作为RPGMAKER引擎制作的男主RPG,游戏中玩家扮演男主,在一栋宅邸里探险,有各种传送阵迷宫
indienova.com/u/ceasia/blogread/29591
由光穹游戏制作,中电博亚CE-Asia发行的水下银河城游戏《弃海》将参加WeGame游戏之夜S4活动……《弃海》作为一款设定在海底世界的类银河战士恶魔城游戏,将探索场景从陆地转换到深海的设计令人眼前一亮。……当然除了沿途的曼丽风景和设计精妙的迷宫机关外,让人酣畅淋漓的BOSS也是游戏的一大亮点
indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207
R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。R:好的我终于了解了
indienova.com/groups/post/2134
R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。R:好的我终于了解了
indienova.com/u/criware/blogread/27589
的在十三机兵防卫圈中作为音频设计负责音频数据的制作、整合及选曲等所有内容的金子昌晃(Masaaki Kaneko……九州艺术工科大学毕业。……除了在本身的样本素材上增加氛围效果制作之外,中间件的交互设计也是必不可少的写在最后以上内容仅是本次分享的一小部分
版本:Early Access
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