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前进的过程真的很痛苦,以至于根本没有心思更新日志,“尽量简化你的设计,第一款千万不要做太复杂”,朋友的提醒在现在看起来……效果如下,仅仅是功能完成,没有做任何优化。……欢迎交流,同时继续寻小伙伴合作,QQ:3289971474
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发起:kuaile 前进的过程真的很痛苦,以至于根本没有心思更新日志,“尽量简化你的设计,第一款千万不要做太复杂……效果如下,仅仅是功能完成,没有做任何优化。……欢迎交流,同时继续寻小伙伴合作,QQ:3289971474(转发自:原日志地址)
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E9%9A%8F%E4%BE%BF%E8%AF%B4%E8%AF%B4%E7%9A%84.pdf百度网盘链接……1sGGU6bmNx1zfcTthCxjZYQ 提取码: ph8m包括8篇:可玩性生成模式和方向感生成模式做游戏……= 冲动 + 技能接受美学的缺陷地图系统:都市的夹、格、网、带的视角冲破本位空间(1):事由等高区的一般理论交互浪漫主义是艺术领域中的唯心主义什么是游戏
indienova.com/game/olaguna-chronicles
圣痕-奥拉古纳编年史是以中世纪,剑与魔法的奇幻题材为故事背景。……,讲述在奥拉古纳历 109 年至 1139 年间奥拉古纳大陆上的龙与人们怀着各自的理想,正义,欲望与使命……主催左手是一名非游戏行业的设计从业者,出于对 SRPG 的热爱,四年间坚持不懈,慢慢耕耘
indienova.com/game/mystic-academy-escape-room
解开谜题、解读神秘遗物、学习法术、寻找隐藏物品,并探索魔法学院的各个房间。……克服重重考验,证明你的巫术技能,顺利通过考试!……- 探索魔法学院中的各种房间。- 发掘更多关于你的魔法能力,学习新法术,并将它们应用于终极考验!
indienova.com/u/gadqq/blogread/11689
年作为美术学士毕业,我在Sigil Game找到了我的第一份工作,做一名场景艺术家,但是在项目快结束时我加入了角色美术团队……我所处的工作职能是向其他的艺术家提供反馈,包括提供原画,参考以及一些普通的反馈帮助使得我们能够为项目得到最好的游戏美术角色设计……一般情况下我会给予模型一个基本的颜色,这将帮助我看到这个角色色彩的明度饱和度等是否合适,一旦我对这些满意,我开始继续制作这个材质
indienova.com/steam/game/1508900
◆特殊的三消玩法,充满策略与紧张的统筹头脑风暴◆支持多种游戏语言。……矢野美嘉偶像部为了拯救麻将学院偶像部而出道的新人,在学院中有极高的人气,但在网络上她有着不为人知的一面清原美枝保健室的护士……害怕被训诫,最喜欢的事情是一个人安静的独处以及更多7位神秘的女孩【游戏交流】如对游戏有任何疑难杂问,以及想跟制作人聊天吹水
indienova.com/u/cerealkiller/blogread/36414
观看最新预告片:此外,从法国超现实主义作家儒勒・凡尔纳处汲取灵感的全新DLC “无旗帜凡尔纳”(Verne……● 新元素:引入三个乌贼肚雇佣兵市场,以及新的雷克、穆雷纳尔、曼塔拉德、凡尔纳和无旗帜食人鱼单位。……关于 Tomas Sala曾获英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)提名的 Tomas Sala,是独立游戏艺术家与设计师
indienova.com/u/kenbonely/blogread/7510
本文包含通往所有开发日志的链接 【项目进程传送门】NULL【一些废话】愚人节的时候,我冲动地发起了一个不是玩笑的转发抽奖……于是这个项目就诞生了,中奖人是@金妮芙拉。开奖的那一天,友人@Vino表示希望能为这个游戏制作原画。……其实本打算凭一己之力画火柴人(笑),既然有了Vino的加盟,本作的画面也获得了加成!
版本:Early Access
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