小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流,(转发自:原日志地址

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流,(转发自:原日志地址

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流,(转发自:原日志地址

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流,(转发自:原日志地址

zephyr1125:桃花源 | 2019.12

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12196

transfer_flow角色执行建设请求的build_flow目前在build_flow的一个系统制作中遇到了一个问题……,琢磨了2天也没弄明白,在官方论坛询问了,目前也没有得到解答.地址在这里.有懂的大牛可以帮忙看一下,我目前是准备绕过去了……还是有点繁琐,也有朋友@Shitake‍ 提醒到我小心粒度过细.我目前审视已完成的这三部分感觉尚可,之后的时候再继续观察

小组帖子:招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。

indienova.com/groups/post/100419

学习过unity的使用,但是我还是不够专业,想找个比我懂unity,能正常实现基础功能的人,我也知道开始游戏要从简单开始……你有一颗热爱游戏,热爱制作游戏,学习的心,欢迎来我的工作室。(转发自:原日志地址

小组帖子:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

indienova.com/groups/post/100924

发起:0556GameStudio 做了一年的独立游戏终于上架了steam商店因为商店页面的慢,居然还错过了……游戏在制作初期就兼顾了Mod系统,非常方便的为游戏添加Mod,甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色……群:1群:3715317852群:451189175Mod交流群:518549383(转发自:原日志地址

小组帖子:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

indienova.com/groups/post/100925

发起:0556GameStudio 做了一年的独立游戏终于上架了steam商店因为商店页面的慢,居然还错过了……游戏在制作初期就兼顾了Mod系统,非常方便的为游戏添加Mod,甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色……群:1群:3715317852群:451189175Mod交流群:518549383(转发自:原日志地址

GWB-腾讯独立游戏孵化器:什么样的独立游戏才会赢得玩家的青睐?这一次,我们把决定权交给你!

indienova.com/u/gadqq/blogread/31285

1、7月18日起,GWB官网将开启“用户选择奖”投票活动页。……长按扫描下方二维码,进入GWB官网进行“用户选择奖”投票。……官网投票地址:https://gwb.tencent.com/awards2022/#/works-zh

亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/26614

第二届AkabaGamejam总结 视频地址:https://www.bilibili.com/video……学习GMTK Jam的风格总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)