Codinggamer:【译】一个不知名独立开发者的视频日志( Indie Your Face )

indienova.com/u/purestudio/blogread/11097

最近发现这个频道,被激励到,很喜欢这个主播游戏的价值观,并且视频挺幽默的。……如果你打算独立制作游戏或者已经在路上,也许这几个视频你会有些帮助

侦查故事:风声(Investigation Stories: Windsound)

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开发:冒险制作组。发行:冒险制作组。发行日期:2022-11-11。……多个不同的区域可供探索◎ 超逼真的街景,简直和你家门口一模一样◎ 叔控一本满足,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷……说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果 与任何看到的人交谈 ◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词

枪林弹雨(bullets)

indienova.com/steam/game/1470650

本游戏采用虚幻4引擎制作而成,在游戏中,玩家将扮演征服者,消灭反叛者,即可获得胜利。……如果你发现游戏内有BUG或者游戏有什么建议,欢迎给我写信或者留言,您的支持,是我不断开发的动力。……4,本游戏可进行局域对战。5,本游戏可更改画质。6,本游戏可开启帧率。7,本游戏可切换语言

风驰电掣(Extreme Speed)

indienova.com/steam/game/1715220

本游戏采用虚幻引擎4制作而成,在游戏中,玩家将驾驶赛车,提前抵达终点,即可获得胜利。……如果你发现游戏内有BUG或者游戏有什么建议,欢迎给我写信或者留言,您的支持,是我不断开发的动力。……3,本游戏可进行局域对战。4,本游戏可更改画质。5,本游戏可开启帧率。6,本游戏可切换语言

会员:白色药草(whiteherb)

indienova.com/u/regu

游戏策划,独立游戏制作者。RPG情有独钟

叽咪叽咪:忠于本心 自由冒险——和《归家异途》制作人的愉快对话

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2415

Q:您觉得游戏最有魅力的地方在哪里?A:我觉得一个是轻度、易上手,另一个是游戏的目标比较简单明确。……其实移动端的和PC版没有太大区别,建议买过Steam的就别啦。Q:良心制作人!……所以我们就决定直接新作,也就是《归家异途》的续作。Q:最后有想玩家或是其他游戏开发者说些什么吗?

游戏领航员:【游戏的人】第17话访谈河洛工作室

indienova.com/u/sywgk/blogread/90

我策划这次访谈的主要目的是想拉近制作组与玩家间的距离,一方面让玩家能更了解这背后的努力与艰辛,更了解制作游戏的期许与目标……另一方面也想让制作人能听到忠实玩家最真实的声音,了解到其实网路上诸多玩家情绪化的批评并非是对制作组努力的全盘否定……,其实是种游戏在乎的表现

小组帖子:深圳2D横版解谜科幻动作独立游戏(Inside、Limbo风格),寻找主美大大

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我是策划兼程序,还有两个程序小伙伴,一个策划,一个音效,之前的美术是找外包的(有些问题就没有继续合作了……),一直没有一个核心美术成员整体进行把控,现在寻求一个独立游戏有兴趣的美术大大一起合作开发。……游戏场景2D,角色3D,场景里一些互动的物品是3D的,制作方式完全也是按照3D方式制作

小组帖子:深圳2D横版解谜科幻动作独立游戏(Inside、Limbo风格),寻找主美大大

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我是策划兼程序,还有两个程序小伙伴,一个策划,一个音效,之前的美术是找外包的(有些问题就没有继续合作了……),一直没有一个核心美术成员整体进行把控,现在寻求一个独立游戏有兴趣的美术大大一起合作开发。……游戏场景2D,角色3D,场景里一些互动的物品是3D的,制作方式完全也是按照3D方式制作

小组帖子:深圳2D横版解谜科幻动作独立游戏(Inside、Limbo风格),寻找主美大大

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我是策划兼程序,还有两个程序小伙伴,一个策划,一个音效,之前的美术是找外包的(有些问题就没有继续合作了……),一直没有一个核心美术成员整体进行把控,现在寻求一个独立游戏有兴趣的美术大大一起合作开发。……游戏场景2D,角色3D,场景里一些互动的物品是3D的,制作方式完全也是按照3D方式制作

版本:Early Access


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