每天3分钟! 老花眼改善(3 min per day! Improve your aged eyes(Presbyopia))

indienova.com/steam/game/1371170

大学であります。……このソフトはロンドン大学の研究結果に基づいて3分間の訓練を簡単に行うため作成されました。……特徴・3分間の老眼改善訓練と1分間の簡単な視機能テスト・論文によると訓練に使うライトは制作に12ポンド

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

目前就是优化了之前想优化的东西,对角色的制作,也有了更深的理解。……unity更新了新的inputsystem导致了我的对话系统坏掉了,得研究下修复并增加任务和对话系统的结合……B站我目前还是以记录,以及制作之余多一件可以让大脑休息一下的小工作

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

indienova.com/u/johnny233/blogread/33094

大学生活基本处于被懒癌支配的状态,有在陆陆续续研究,但研究的方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本……和高中时的想法不大一样,就只开发了一段时间走了很多弯路,但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了……发现有好多地方做起来还是挺困难的,也有一些数值方面的东西需要修改因为没有团队,一个人制作进度缓慢,很多资源方面的问题也被搁置了

美丽水世界(Subnautica)

indienova.com/steam/game/264710

制作刀,灯具,潜水装备和个人潜水艇。 进一步的探索,找到更稀有的资源,让您制作更先进的物品和工具。……破坏食物链 海洋充满生命:用生态系统来帮助你。……你可以挖洞来躲避、存储战利品、或者缩短洞穴系统的路程

精灵之息:兮与龙之子 7

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4个小怪3个技能不管是敌人还是能力设计其实都还好,比较闹心的还是一些基础系统制作,比如库存系统,比如存档系统…………目前这些系统也差不多搭好了,虽然不是很完善,至少能用,后续就全力在游戏内容的制作上了。……毕竟在制作游戏的过程中,难免会去学习那些成功的游戏。但那差距就很容易让人产生挫败感

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

indienova.com/u/lurkerd/blogread/1197

我觉得制作独立游戏,首先要有爱(这很重要,不然没法坚持下去),还有就是贯彻自己的理念,不要被他人所左右……大学毕业以后我加入了游戏行业,虽然是从测试干起,但对游戏的热爱从来都没变过。……然后我慢慢接触到了游戏制作的核心,明白一款有质量的游戏必然是需要许多人在一起配合,共同付出幸劳和汗水

三教(The Third Building)

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每所大学都有一栋三教你的学校里是否也有一栋这样的“三教”,它的灵异故事在每一届学生中流传?……其中“第三教”部分为表线,为真正的主角,一名大学生独立游戏开发者,他正在开发一款独立恐怖游戏“三教”,……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大的努力优化修改

Partme:这个由粉丝聚集起来的工作室,想做国内最好的宝可梦同人游戏

indienova.com/u/partme/blogread/30197

从最初设计战斗系统,到尝试着编辑自己的地图,这期间的苦闷与寂寞只有足够地热爱才能抵御。……坚持才能看到光,随着事件流系统和战斗系统的加入,游戏逐渐有了基本的雏形。……▌即是玩家也是参与者游戏的系统和机制设计,大到UI布局,小到每一个数值的设定,玩家都可以参与其中

《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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游戏机制也很简单,系统场景会根据 Epoc 反馈数值不断变换,形成迷宫,玩家只需要根据数值栏和视觉反馈调整心情……她们的主要分工大概是:吕璐制作艺术资源、搭建主场景,包括游戏中徽派建筑场景的建模、程序化生成迷宫、动画制作……她在科尔比大学求学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本的理念

冬日幸存者(Winter Survival Simulator)

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观察你的猎物,研究它们的行为,制作和设置陷阱 来捕捉动物。制作 火把 来吓走狼。……扩展的制作系统从用简单的篝火来烹饪食物,到随心所欲地建造避难所和防护建筑。……正是 制作和建造系统,让你能够慢慢地从难以忍受的危险环境过渡到一个更加可控的局面——如果你准备得当的话

版本:Early Access


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