叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

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“父母一开始是不赞同我玩游戏的,不过我妈比较心软,一边劝我不要玩了,一边还是会给我游戏。”……回想起儿时拽着母亲游戏卡带的经历,谭力男笑得羞涩而狡黠,“那时还没有电脑,玩游戏只能实体卡带,GB……“PSP就是我自己出资偷摸的,花了1100元,那是我第一次花大钱

湮霾之地(Smogland)

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制作人热爱游戏的技术宅,除了游戏之外,还喜欢制作机器人、看剧、编程(真的是爱好 ←_←)故事背景你的飞船完成了宇宙探索项目……种分支游戏模式 7个拥有独特技能和属性的英雄 30多种独特行为的敌人 6种世界环境特的武器 60个手工制作的独特关卡……Steam全球和好友排行榜 Steam成就 开发团队: WorldShader - 制作人/程序

Lily-an:谈独立游戏《Reassembly》

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按照制作者自己的介绍,他们在本作里投入了自己的梦想、战斗乐高、天体动力学、控制论、社会性昆虫的行为研究……本作使用简洁的矢量游戏画面,辅以若干粒子效果,制作者自己说是因为他们不擅长美工。……那么本作的优点在哪里呢?在于拖着如此之多的缺点,本作仍然还挺好玩的

tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

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【游戏制作工具箱】自适应音频【游戏制作工具箱】《小鸡快跑2》中的邪道路线【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2……【游戏制作工具箱】《超级马里奥:3D》中的4步关卡设计法【游戏制作工具箱】重新设计死亡【游戏制作工具箱……【游戏制作工具箱】Ico和减法设计【游戏制作工具箱】为何德雷克不需要罗盘【游戏制作工具箱】移动的机制【

Lunarium:工作室介绍

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我们是Lunarium,这是我们的第一个游戏!……关于我们的游戏请移步:Lunarium(暂名) 内有更多关于游戏的图文资料关于我们我们是Lunarium,这是我们的第一个游戏……“制作流程比内容更加重要,直白来说,我们要做的东西是什么样子的不重要,重要的是它是如何被制作成这样的

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

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在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了。……也延伸了在制作游戏中怎么做出各种方面的选择

白鹭时代 DragonBones 全面揭秘

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时间轴、可视化制作、丰富骨骼动画模板等带来的快速高效的制作过程;还是工具拥有丰富的程序支持,随时可以预览游戏运行效果……特别时间轴 TimeLine 的出现,使得动画制作按照节奏制作动画,还可以实现直接访问骨骼,插槽等动画组件……无需开发者群体去寻找所谓的破解版,在白鹭时代官即可接入和下载使用

魔法门 1:心灵圣地之谜(Might and Magic: Book One - The Secret of the Inner Sanctum)

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心灵圣地之谜》(或称魔法门 I、魔法门 1,英文缩写 MM1)是由 New World Computing 制作组开发……其后在《魔法门 VI:天堂之令》的限量发行版和特别版中也包含了这部作品

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里...... 及当初他为何离开!……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

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实际上,如果我只能在周末或零碎的时间来游戏,我就没有时间完成剩余的四分之三。……我仍然不习惯父母/祖父母一代的反应,当他们问我你也后在哪里工作时,我说“嗯,我们正在制作小型独立电子游戏……所以我这么应该蛮好的!而且,在Steam上有一款自己研发的游戏,感觉真的很酷!

版本:Early Access


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