indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3532
“父母一开始是不赞同我玩游戏的,不过我妈比较心软,一边劝我不要玩了,一边还是会给我买游戏。”……回想起儿时拽着母亲买游戏卡带的经历,谭力男笑得羞涩而狡黠,“那时还没有电脑,玩游戏只能买实体卡带,GB……“PSP就是我自己出资偷摸买的,花了1100元,那是我第一次花大钱
indienova.com/u/lilyan/blogread/2846
按照制作者自己的介绍,他们在本作里投入了自己的梦想、战斗乐高、天体动力学、控制论、社会性昆虫的行为研究……本作使用简洁的矢量游戏画面,辅以若干粒子效果,制作者自己说是因为他们不擅长美工。……那么本作的优点在哪里呢?在于拖着如此之多的缺点,本作仍然还挺好玩的
indienova.com/u/tkchu/blogread/2872
【游戏制作工具箱】自适应音频【游戏制作工具箱】《小鸡快跑2》中的邪道路线【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2……【游戏制作工具箱】《超级马里奥:3D》中的4步关卡设计法【游戏制作工具箱】重新设计死亡【游戏制作工具箱……【游戏制作工具箱】Ico和减法设计【游戏制作工具箱】为何德雷克不需要罗盘【游戏制作工具箱】移动的机制【
indienova.com/u/lunarium/blogread/33511
我们是Lunarium,这是我们做的第一个游戏!……关于我们的游戏请移步:Lunarium(暂名) 内有更多关于游戏的图文资料关于我们我们是Lunarium,这是我们做的第一个游戏……“制作流程比内容更加重要,直白来说,我们要做的东西是什么样子的不重要,重要的是它是如何被制作成这样的
indienova.com/u/smlie/blogread/11066
在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法做够了要开始做减法了。……也延伸了在制作游戏中怎么做出各种方面的选择
indienova.com/game/might-and-magic-book-one-the-secret-of-the-inner-sanctum
心灵圣地之谜》(或称魔法门 I、魔法门 1,英文缩写 MM1)是由 New World Computing 制作组开发……其后在《魔法门 VI:天堂之令》的限量发行版和特别版中也包含了这部作品
indienova.com/game/lorns-lure
踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里...... 及当初他为何离开!……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过
indienova.com/u/gadqq/blogread/11510
实际上,如果我只能在周末或零碎的时间来做游戏,我就没有时间完成剩余的四分之三。……我仍然不习惯父母/祖父母一代的反应,当他们问我你也后在哪里工作时,我说“嗯,我们正在制作小型独立电子游戏……所以我这么做应该蛮好的!而且,在Steam上有一款自己研发的游戏,感觉真的很酷!
版本:Early Access
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