MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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这就是我感受。事实上,就算你猜到一个两个又能怎么样呢?……不剧透部分想说就这么多,如果你对这游戏感兴趣但还在犹豫,别犹豫赶紧就是了。……不过大体上制作人用几个角色和崩坏篇战斗节点把叙事节奏做了分割,从我个人角度上来说体验足够好了

小组帖子:求实习机会

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本人7月份刚毕业,在澳大利亚RMIT大学本科和研究生。本科是IT下面的分支,游戏与图形编程专业。……moonagent: 动画和文案怎么样?……德诺: @moonagent#1 完全不会( ゚д゚) Zanwuoffical: 大佬现在怎么样了⚈

阿撒:音乐临摹练习照虎画猫_ 決意 -父の手紙- (Ninja Gaiden - Vow of Revenge)

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对应之前那篇日志关于自学音乐制作的心得建议这是用现成midi谱子 + Super Audio Cart……)反正我这水平差太远了,它这个鼓我没找到合适,我这个鼓很闷。……做到这一步是很容易,如果对 自学游戏音乐制作怎么起步, 可以看看链接里日志文章

欲望学院 第一季(Lust Academy: Season 1)

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在《视觉小说》,玩家自由将会受到了限制,因为它主要专注于舒适游戏体验和情景故事表达。……你将扮演一个 18 岁小伙子,因为受伤而失去了拿体育奖学金上大学的机会。……参观新世界最古老魔法学院,遇见美丽女孩,真正朋友,和可怕敌人!

《地精公司》:随机性的模范,休闲与策略的结合

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卡牌移动大大减小了随机性,但可能是制作组认为“多人对抗游戏没有随机性怎么快乐玩耍?”……在《大富翁》,你至少能怪兽卡坐掉对面的高级房子,但本游戏限制太随机了总结:多人对局十分欢乐,双人竞技差点意思本游戏适合与朋友娱乐互坑……,本人为中国传媒大学游戏技术专业 18 级新生(鬼知道你是什么鸟人啊!)

燃烧殆尽rdw:随机性的模范,休闲与策略的结合——Gremlins,Inc.小魔怪公司

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卡牌移动大大减小了随机性,但可能是制作组认为“多人对抗游戏没有随机性怎么快乐玩耍?”……在大富翁,你至少能怪兽卡坐掉对面的高级房子,但本游戏限制太随机了总结:多人对局十分欢乐,双人竞技差点意思本游戏适合与朋友娱乐互坑……,本人为中国传媒大学游戏技术专业18级新生(鬼知道你是什么鸟人啊!)

Heart Line Games:《魔旅之塔》开发日志1

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这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限资源……在游戏开发,受到了恶魔城影响,在关卡最后添加了各具特色boss来镇守最初设想是游戏分为4个章节……但结果会怎么样心里没谱,只能祈祷一切顺利吧

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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有生之年制作组是一个非商业化社团组织,现在是有两个人,我在这个团队里负责策划工作,而砖块在负责程序工作……这款游戏是今年7月下旬立项,到9月旬上线大概是用了2个月时间。……Q:那些梗都是怎么想出来?A:主要是通过B站一些新闻媒体账号,比如观察者等等

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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很开心,能在这里与大家分享游戏音乐以及音效的制作的一些干货先剪短做一个自我介绍,本人毕业于北京现代音乐研修学院音乐制作系……,怎么能让玩家听着不厌烦?……,毕竟大家更喜欢看是干货刚开始我在上大学的时候是喜欢做流行音乐后来因为室友让我去帮一款游戏做音乐

乔杉生物角色设计基础课程 #3

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乔杉老师系统准备新手入门级免费生物角色设计基础课程。……1057520765Twitter:linkInstagram:link授课老师乔杉个人简介美国艺术中心设计学院……,课程咨询请加 QQ:3007922408https://weibo.com/6600192993/JurunoaY7

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