indienova.com/groups/post/102505
卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品……,与大学回忆的主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)。……当我一遍遍回望大学时的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解的过程
indienova.com/groups/post/102506
卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品……,与大学回忆的主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)。……当我一遍遍回望大学时的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解的过程
indienova.com/u/seleft/blogread/3682
圣痕-命运启示录《阿尔巴雷克战记》 这是我人生做的第一款游戏,作为游戏制作者,我是一个超级新手。……我们是一个纯业余的制作团队!……1个考研大学生.1个科研项目发开人员.1个淘宝美工.1个普通的打工族.最近还加入了一个专业的游戏从业人员
indienova.com/u/ogfun/blogread/1921
BGM,处理杂项事务PM 1:30C区场景基本构建完成,程序制作A区机关PM 2:20由于项目完成度不高……PM 3:15根据项目进度情况,很大程度无法参与路演PM 3:30由于电脑蓝屏崩溃,项目数据丢失,策划与组员们沟通后……,决定放弃参加48小时的比赛及路演,改为以完成游戏制作为最终目标PM 4:00本队伍决定在GGJ官网的期限内完成并完善游戏
indienova.com/steam/game/2216240
开发:夜与潜伏者 。大学经济管理学院的必修课,超硬核的模拟经营游戏。……大学经济管理学院的必修课,超硬核的模拟经营游戏。……,您的能力也将在与AI的竞争过程中慢慢提升
indienova.com/u/ceasia/blogread/29857
尽管下面提到这位也在做开放世界作品,但更为人知的还是“魂”......宫崎英高如今已是明星制作人,如果没有……,从大学到退休,工作、婚姻和孩子都在一个特制的棋盘上展现。……电子游戏作为“后辈”在此启发下也对ARG领域进行过探索,2001年EA(美国艺电公司)制作了一款名为《
indienova.com/groups/post/101207
、节假日可以一起工作,预计每周至少14小时【你将有机会得到】1.成为一家传奇游戏公司的早期成员(以及潜在发家致富的机会……)2.打造风靡世界的3A游戏3.与来自海内外的优秀同事共同成长岗位2.UE5开发【你的主要职责】1.主导主机游戏的开发工作……、节假日可以一起工作,预计每周至少14小时【你将有机会得到】1.成为一家传奇游戏公司的早期成员(以及潜在发家致富的机会
indienova.com/groups/post/101208
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indienova.com/groups/post/101209
、节假日可以一起工作,预计每周至少14小时【你将有机会得到】1.成为一家传奇游戏公司的早期成员(以及潜在发家致富的机会……)2.打造风靡世界的3A游戏3.与来自海内外的优秀同事共同成长岗位2.UE5开发【你的主要职责】1.主导主机游戏的开发工作……、节假日可以一起工作,预计每周至少14小时【你将有机会得到】1.成为一家传奇游戏公司的早期成员(以及潜在发家致富的机会
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