小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,一是“重”作品,另一个是“轻”作品……,与大学回忆主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)。……当我一遍遍回望大学照片经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解过程

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,一是“重”作品,另一个是“轻”作品……,与大学回忆主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)。……当我一遍遍回望大学照片经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解过程

SELeft:致!....已逝去的传统SRPG战棋游戏...

indienova.com/u/seleft/blogread/3682

圣痕-命运启示录《阿尔巴雷克战记》 这是我人生做第一款游戏,作为游戏制作者,我是一个超级新手。……我们是一个纯业余的制作团队!……1个考研大学生.1个科研项目发开人员.1个淘宝美工.1个普通打工族.最近还加入了一个专业游戏从业人员

ogfun:[ggj2017][sz]Hello world!的开发日志

indienova.com/u/ogfun/blogread/1921

BGM,处理杂项事务PM 1:30C场景基本构建完成,程序制作A机关PM 2:20由于项目完成度不高……PM 3:15根据项目进度情况,很大程度无法参与路演PM 3:30由于电脑蓝屏崩溃,项目数据丢失,策划组员们沟通后……,决定放弃参加48小时比赛及路演,改为以完成游戏制作为最终目标PM 4:00本队伍决定在GGJ官网的期限内完成并完善游戏

商业战争:ERP沙盘模拟(Business War: ERP Sandbox Simulation)

indienova.com/steam/game/2216240

开发:夜潜伏者 。大学经济管理学院的必修课,超硬核模拟经营游戏。……大学经济管理学院的必修课,超硬核模拟经营游戏。……,您能力也将在AI竞争过程中慢慢提升

杉果娘:叫好不叫座?这些游戏超越了时代,却早已被人遗忘

indienova.com/u/ceasia/blogread/29857

尽管下面提到这位也在做开放世界作品,但更为人知还是“魂”......宫英高如今已是明星制作人,如果没有……,从大学到退休,工作、婚姻和孩子都在一个特制棋盘上展现。……电子游戏作为“后辈”在此启发下也对ARG领域进行过探索,2001年EA(美国艺电公司)制作了一款名为《

《中国独立游戏大电影》北京点映会来了!

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),该片在美国旧金山芳草地艺术中心成功试映。……据悉被采访团队大部分作品采用了 Unity 引擎来制作,Unity 坚持为独立游戏开发者提供丰富资源展示平台……时间:2018年4月21日上午九点地点:中央美术学院美术馆学术报告厅 北京市朝阳花家地南街8号(东北门进入

小组帖子:深圳某游戏创业团队招募早期成员

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、节假日可以一起工作,预计每周至少14小时【你将有机会得到】1.成为一家传奇游戏公司早期成员(以及潜在发家致富机会……)2.打造风靡世界3A游戏3.来自海内外优秀同事共同成长岗位2.UE5开发【你主要职责】1.主导主机游戏开发工作……、节假日可以一起工作,预计每周至少14小时【你将有机会得到】1.成为一家传奇游戏公司早期成员(以及潜在发家致富机会

小组帖子:无标题

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小组帖子:深圳某游戏创业团队招募早期成员

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