潮—1932—(Tide—1932—)

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本游戏为民国背景的传统乙女向视觉小说《潮—1927—》的续作性质Fan Disc,以1927-1932年为历史舞台,包含本篇4攻略路线……本游戏为作者一人制作,是彻头彻尾的个人向作品,不必抱有期待。……制作人员名单:脚本·原画·程序 焰桐制作工具 the Nvl Maker(基于吉里吉里/kag)音乐制作

在这个世界的尽头,你与我被遗忘的传说(In the World End, You and Me the Forget's Legend)

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开发:虚无制作组(Nilgamer)。发行:虚无制作组(Nilgamer)。……作者有话要说: ◎ 我的人生属于游戏,所以我想要制作属于自己的游戏。……◎ 输入作者的名字 ERODAISIKI 将获得一咸鱼神器

傅真Janus:浅谈独游的推广

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独立游戏的推广,一直都是笔者心中的一巨柱,特别对于蚊型的团队来说,辛辛苦苦把游戏抚养成人,以为可以安享晚年……独立游戏的推广,一直都是笔者心中的一巨柱,特别对于蚊型的团队来说,辛辛苦苦把游戏抚养成人,以为可以安享晚年……制作游戏有时候是很孤独的,所以游戏完成后还要推广是很要命的

太平洋之嵐6 ~ 史上最大的激戰諾曼第攻防戰! Pacific Storm 6 - Battle for Normandy

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“太平洋之岚6”系列是一款战争仿真游戏,身历其境史实的场景,运筹帷幄改变战况,受到众多历史战争迷的好评……信息情报方面更加全面,游戏操作也进行了优化,接口直观容易上手,轻松选择符合目的的命令而不迷

增量方块破坏(Incremental Epic Breakers)

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你可以用破碎的块制作工艺品,让它们成为你基地的一部分。……工艺你可以制作各种工艺品,在地图上发挥作用。工艺品品质通过完成进度和消耗所需的块来增加。……菜单的 Tier 切换- "Shift-Tab" 标签菜单切换- 在怪兽身上 "右键",尝试用 [捕捉]

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

小火慢煎制作人,大概就是这种感觉了~ 时间真的太快,原本以为游戏两年就差不多了,可是现在看,到2020……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么该怎么……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

whiteblack:Home Behind 归家异途:这不是战争,这是游戏,甚至只是一个打着中华民族口号的手游。

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Home Behind绝对不是像到哪里都在告诉游戏玩家该如何使用道具来生存才对,它显然是引用有关叙利亚内战的近代时事来建立这款游戏的时空框架……不顾这款游戏是否有机会再进步成长,一概地给予中国制作人最大的支持。……千万不要忘记,古老的东方有一龙她的名字就叫中国,而我们全都是龙的传人

女巫与六便士(女巫与六便士 the sibyl and sixpence)

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故事由2个周目,4线索相互重叠而成,线索之间相互独立,又有所联系。 讲述了女巫与王子的爱情故事。……故事由2个周目,4线索相互重叠而成,线索之间相互独立,又有所联系。讲述了女巫与王子的爱情故事。……也欢迎关注制作人的社交账户,看看我们最近在做什么:Bilibili:夜神不说话 微博:夜神不说话LOFTER

人造物(Artificiality)

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……该去哪里?他又忘记了什么?……的眼睛来切换“视野”,与游戏中的角色以及“感情们”进行互动,发现并使用游戏中的线索来解决谜题,并开辟一寻求真相的道路

打破十二分钟的魔咒

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镜头固定在一个表上,在某一个时刻时女人的啜泣和墙上的血迹判断应该发生了一件可怕事;镜头还是固定在同一个表上……,而 Twelve Minutes 就是他在制作 The Witness 工作之余的作品。……Andrea Blasich 制作的初步人物造型雕塑Twelve Minutes 开发日志 去看看

版本:Early Access


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