小组帖子:[成都] 招Unity程序/三维美术 休闲/超休闲手机游戏

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发起:Jadynut 公司专注开发休闲/超休闲手机游戏。……至少1年U3D开发经验, 或者至少1款完整项目.三维美术基本要求: 熟练进行三维建模, 角色绑定及动画制作

𣸩

indienova.com/steam/game/2639280

制作人员监督·剧本 箱崎奈绪示图 海原カイロCV女主角 恪诀男主角 箱崎奈绪女性次要角色 恪诀男性次要角色……箱崎奈绪其他为了能在手机上显示标题,有用“㵌”代替“𣸩”的情况,但正式标题依旧是“𣸩”

小组帖子:成都地区寻求美术合伙人

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资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……上线STEAM,后期可以微调上手机端。程序已经在搭建框架了。美术可以远程或者外包

Tale of Ronin:水墨画 武士刀

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正文从目前公布的截图上来看,整个游戏被包裹在全水墨的画面之下,看上去东方韵味十足。……据游戏的制作人在开发日志中透露,他们成员之一从小在日本长大并被当地文化深深地吸引住,后来遇见了一个对“……虽然现在还没有具体的玩法曝光,但制作团队已经在预告片和截图中给出了一个大致的玩法

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-7

indienova.com/u/18906715918/blogread/2762

总算找到了音乐合作,顺便Po一些最新的截图 终于找到了一个审美相近的B站音乐阿婆主,帮我做了4个曲子,……这是最新的一些截图,继续填怪物坑...

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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DSL,而不是今天的以太,那么该如何为他们提供高质量内容?……我找到公司的首席执行,问他是否需要一位能够管理客户、项目和建筑方面的人才。……另一个原因是,如果玩家这款游戏没花很多钱,他可能不认为这款游戏有什么价值,不愿意马上玩它

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.26

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图鉴原画哪里找,隔壁比特寻老王 比特小队开发动态:以下是上周开发内容:美术同学们,目前正在图鉴中的怪物绘制原画……场景方面,对第一个版本大BOSS场景开始进行制作,同时制作了机械场景到飞船场景的入口。……除去新制作的冰雪场景外,这个版本中我们也已经为绝大多数的素材添加了音效,开启声音体验效果更佳哦

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

indienova.com/u/wr282828/blogread/12010

独立游戏制作的心路历程大致说说游戏的心情起伏吧,其他开发者我不知道,应该和我们也是大同小异。1.……游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?是不是得多找点地方做做宣传?……然后,你就会睡不着觉,就像我现在这样,半夜3点还在这用手机敲这些牢骚

本周值得关注的作品7.11-7.14

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还将不定期带大家欣赏两款未上架游戏的宣传片,以及推特上#screenshotsaturday 话题中挑选出两款开发中的游戏截图……Eat关键词:冒险,漫画式互动发售时间:7月13日这款游戏以一个比较荒唐的故事,游戏中的主角是一个好吃懒的男人……推特 去关注The Swords of Ditto由英国伦敦工作室 onebitbeyond 工作室制作

笑傲江湖:日月神教(Xiào Ào Jiānghú)

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笑傲江湖之日月神教根据同名小说制作而来,高度的还原了小说中的剧情,并且任务都是大师亲手绘制,为玩家带来可以感观的笑傲江湖世界……也因为制作小组用心以“第三人称”视点铺陈剧情,每一幕游戏画面都像是玩家在现场以参予者的角色和令狐冲一同打拼天下……,不过玩家绝不会是路人甲,而是真正的令狐冲本人,当令狐冲走到哪里,镜头就绝对会跟到哪里,毫不漏失 (Lose

版本:Early Access


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