Aka Time VR

indienova.com/steam/game/1286660

这是一个策略类动作VR游戏,是由中国团队开发,很需要策略。你不动,敌不动;你一动,敌越动。……这个游戏专为VR制作,操作简单,整个游戏仅用扳机键,同时很需要策略。……玩法徒手抓子弹:可像电影一样,徒手抓子弹并扔向敌人,来杀死敌人控制时间:你不动,敌不动;你一动,敌就动策略

杉果娘:《花之灵》(Hoa)上架Steam,开发者问候中国玩家

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工作室联合创始人,《花之灵》的创意总监Le Son Tra表示:“你们的支持对我们来说意义而重大,因此我们特意为中国玩家制作了这段视频……中电博亚目前仍在寻求全球的优秀独立游戏项目,并为独立游戏人提供咨询、技术、资金等资源支持。……更多关于中电博亚及其产品与服务支持的信息请移步官网查看

taomee:《小花仙》13周年限定周边今日曝光 全网预售即将开启

indienova.com/u/taomee/blogread/33605

【小花仙13周年-中国邮政联名纪念礼盒】13周年联名纪念礼盒由《小花仙》与中国邮政携手打造,以经典游戏角色形象和……13周年庆典元素作为主题,将游戏与传统文化相结合,精心制作、限量发行,在周年庆典之际十分具有纪念与收藏价值……”、淘宝“淘米官方周边店”以及微店“淘米动画”同步开启预售!

叽咪叽咪:《原谅帽大作战》这抹妖娆的绿将是2017最魔性的色彩

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146

制作人惠斌告诉你关于“坚强”的那些事。……谈及《原谅帽大作战》的“红”,惠斌告诉我们:“我们真的没有PR!……从局域时期的CS,到PC平台的LOL,再到移动平台的《王者荣耀》,各个游戏平台的巅峰之作都属于竞技游戏

Hawthorn Games:音符是未画完的分镜:激发美术灵感的主题曲|《偿》开发者日志#6

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36542

本文来自独立游戏制作人:萝卜不长毛,其独立开发的中式民俗悬疑独立文字游戏《偿》现已开放Demo试玩,……音乐和音效上在我的创作之初其实是很缺乏的,对于我来说它不如画面熟悉,也不如程序的挑战大,所以在一开始我确实是把这块漏了,而事实证明音乐与音效对于任何一种类型的游戏来说都是很重要的……关于音效与音乐网上也是有提供免费商用的网站可以找的,如果不翻墙的话就国内的耳聆还是不错的,不过要注意一下授权的方式是

如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

indienova.com/indie-game-news/emotion-resonates-of-lovechoice/

“独立出海联合体”与《拣爱》制作人亚的对话实录。……同时在另一方面我认为如果将引导的太明显的话,可能证明这个作品原本的元素搭配就没有设计好。……这就证明他们对于这个模式是没有太多的不适应的。其次为什么我坚持一次性付费?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/26586

让我们对话《拣爱》制作人亚,挖掘背后的故事。……同时在另一方面我认为如果将引导的太明显的话,可能证明这个作品原本的元素搭配就没有设计好。……这就证明他们对于这个模式是没有太多的不适应的。其次为什么我坚持一次性付费?

小组帖子:游戏音效制作/游戏配乐制作 音频设计外包 联系我

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