恐怖故事 1:绑架者(Horror Tale 1: Kidnapper)

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谁是绑匪,他为什么要这么?孩子们消失在哪里,如何拯救他们?……你可以解决所有的谜题并找出答案……如果你不害怕的话!

黑洞迷宫(BlackHoleMaze)

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探索什么地方 ◎ 游戏一开始将在最近位置处找到任务认领点,您可以了解该去向哪里完成它们。……这些介绍信息中描述了部分该地方的内容,通过了解这些信息来判断该采取什么方法最快完成。……行动起来 ◎ 精神值可以使您在遇到奇怪生物或危险状态时,保持最快速度(奔跑)离开那里

黑洞迷宫(BlackHoleMaze)

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探索什么地方游戏一开始将在最近位置处找到任务认领点,您可以了解该去向哪里完成它们。……这些介绍信息中描述了部分该地方的内容,通过了解这些信息来判断该采取什么方法最快完成。……行动起来精神值可以使您在遇到奇怪生物或危险状态时,保持最快速度(奔跑)离开那里

Devlog_01 开坑

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也没有看到准星,或许是为了提升沉浸感和世界整体感,又或是放的视频就没显示 GUI O_O看了很多 TDS,好像没什么太特别的做法……无意中有一天抽烟想起来初中时候玩的一个街机的 3D 纵版射击游戏,这么多年了,那个副武器准星锁定系统和华丽的锁定攻击效果给我留下的印象一直都没忘……在准星的处理上扒了 2006 年 Lost Planet 的准星下面显示弹药量的设计,我一直不理解,这么便捷的设计为什么很多游戏都不抄

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答……那功利一点说,作为独立开发者,或许可以也反思一下,自己擅长用什么来创造体验,什么样的体验是自己不了的……但是,在做解谜游戏的时候几乎不会出现 “哦天哪,我的游戏有这么多可能性,有这么多方向可以做,要做成什么样呢

神奇生物学(Fantamal)

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新手引导又长又鸡儿烦的老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么些破玩意儿啊!……毫无感情跟机器人一样的随机 NPC 我完全可以什么“丰富的 NPC 系统!……反正你们可以和 NPC 增进关系,交朋友,对战,送东西

尾迹(Tail Trail)

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委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息

Anchorwang:2022温影游戏编剧7周线上课程正式推出,国际顶级游戏公司首席编剧教你快速入行

indienova.com/u/anchorwang/blogread/30970

熟悉叙事和媒体写作的朋友可以特别关注,这个探索队列绝对是物超所值!……:5000元早鸟价:4500元(早鸟价截止时间6月2日)*温影毕业校友或短期培训班老学员,凭温影培训证书最终付款可再优惠……300元报名咨询:王老师 (微信号:anchor_0326)

如何为你的游戏定义受众

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你知道他们会对哪类报道感兴趣,就可以联系相关媒体一些公关工作。……你已经花了很多时间和精力去思考“我为什么要这样,为什么要做这个,我想从中得到什么”。……有哪些辅助工具可以帮助你从“画像”中获得最高价值,比如在哪里可以将“画像”融入你的整体产品战略文档?

HexGameStudio:【业内文库】如何走近目标玩家?只需这三步!

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26113

如何解决这个问题:如果你想坦白游戏灵感来源于一些知名游戏,可能会说“我想把<游戏 x> 的设定引入……<游戏 y> 的制作机制”或者“很多年没有人做出像<游戏 z>这样的游戏了,……如果我要发行一款大战略游戏,我会提到游戏在这些方面的很到位

版本:Early Access


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