小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少“睡后收入”。……我们最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……我们需要各位小伙伴加入助力我们成长,我们的开发模式以及对开发需求在当下商业游戏环境背景下很难找到合适的人选

太鼓达人:节奏盛典 - 镜音铃・镜音连组合包(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - Kagamine Rin, Kagamine Len Pack)

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开发:Bandai Namco Amusement, Bandai Namco Amusement Lab……太鼓之达人 咚咚雷音祭 镜铃・镜连Pack。发行日期:2025-08-06。……简单★3 普通★4 困难★6 魔王★8 ※若要使用本产品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新

Mirror Maker

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一、允許個人/同人團體使用Mirror角色、劇情、音樂、臺詞等進行二次創作和分享,允許二次創作範圍有……:插畫、漫畫、小說、音樂、同人遊戲、cosplay。……三、二次創作禁止內容1、不得直接使用官方影像、音樂、文字、程式碼等相關原始資料

火山的女儿(Volcano Princess)

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开发:养蛋人工作室 Egg Hatcher, Egg Hatcher。……女儿命运这些居民们一起,共同交织出火山国未来。……从一个小淘气,逐步学会待人接物、礼仪、学识……你将悉心安排她一切。四大学院,数十种课程组合

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动希望红们可以去玩他们游戏……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容专门学校,但这些学校对于学生期许或承诺,……然后,创作者作品都要试着跨出独立游戏圈同温层,吸引一般玩家、主流媒体关注,证明独立游戏创作也是一种堂堂正正职业

松果体(Conarium)

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开发:Zoetrope Interactive。发行:Iceberg Interactive。……故事讲述了 Frank Gilman 是一位米丝塔尼克大学人类学院的教授,他参与了一项关于人类自我意识实验……玩家扮演角色被独自困在南极考察基地并在南极基地里探索解谜,逐渐揭开自己梦境、幻象和记忆,一点点发现游戏剧情中埋藏线索个秘密

从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

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周栋、陈依佳两位开发者将几十个这样视错觉谜题塞入一方小小天地中,并用一场父子,离故事作为暗线将谜题串联起来……从大学校园走向 WWDC那些带着丰富的开发经验冲击大奖游戏设计师不同,《笼中窥梦》是周栋、陈依佳两位开发第一部作品……依凭着独到玩法和创意,《笼中窥梦》从大学毕设走向 3000 万开发殿堂

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

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开发:猫跑工作室 。《奇迹一刻 Surmount》是一款电竞网游题材轻策略养成游戏。……您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。网游日常:登陆游,看看风景,做做任务

數論冒險譚 - 魔王與秘林迷路

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开发:CelLab 。歡迎來到這款輕鬆歡樂的3D迷宮ARPG遊戲!……一場充滿歡笑、淚水與奇妙化反應異世界求生之旅,就此展開!……將打倒魔物掉落物丟進「闇鍋」烹煮,恢復體力;或是作為材料,打造出強大的裝備與實用道具

未择之路(未择之路)

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未择之路是一款由大学生工作室开发的易学科普向真人互动影像游戏,故事以当代社会平行时空为背景,讲述了一个普通女孩在生活和求学之路上挣扎选择……未择之路是一款由大学生工作室开发的易学科普向真人互动影像游戏,故事以当代社会平行时空为背景,讲述了一个普通女孩在生活和求学之路上挣扎选择……我们发现当代游戏市场中,真人互动影像游戏存在着巨大潜力和发展前景,怀揣着对中国传统文化热爱,对易学好奇

版本:Early Access


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