个人开放世界独立游戏项目迄今为止的工作总结

indienova.com/indie-game-development/a-summary-of-work-to-date-on-a-solo-open-world-indie-game-project/

完成早期概念后做的第一个功能是骑马(该功能已移除,且视频已删除)。……进行第一次优化,场景已经有点“自然”的感觉,但当时的视频已经删除,无法展示。……玩家可以指定自己的编队要飞多高(这决定着时间消耗和油耗,也决定了遭遇防空火力时相应的表现),也可以指定攻击目标

小组帖子:寻求独立游戏、单机游戏合作

indienova.com/groups/post/30116

发起:杭州顺科技股份有限公司 我司主要做网吧市场,覆盖全国80%网吧使用我们游戏菜单和计费系统,目前正在搭建一个开放游戏平台……合作模式为接入我方SDK,游戏上架平台后按KEY售卖分成,付费游戏或免费均可,欢迎咨询合作。……微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺科技股份有限公司产品运营经理

流贾君:发售前更新了46次,来先试一下demo?

indienova.com/u/lukeee/blogread/37017

所以我建议playtest的玩家可以删除存档重新玩一次。具体删除存档的方式如下。……用户名AppDataLocalSuper_Drift_Blade"里的"savedata.ini"直接删除

ReturnDs:《英雄联盟:双城之战》——是改编,也是乱编

indienova.com/u/returnds/blogread/29806

Yeap,我甚至都记不住他们的名字,I mean...他们有名字吗?……遗憾的是我们并不能这么,因为这是一个“游戏改漫”。……(此处应有删除线,有谁知道怎么加上去吗?)真心希望这个角色能在第二部出现质的飞跃~

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

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本图取自天幻 DQ5 专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……只是三个普通的关卡,名字分别叫 FRAGILE EXISTENCE、MAP、???……先拿哪个、拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

本图取自天幻DQ5专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……只是三个普通的关卡,名字分别叫 FRAGILE EXISTENCE、MAP、???……先拿哪个、拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

小组帖子:好吧,我终于设计出了玩法的部分草稿,先更一个。

indienova.com/groups/post/162

发起:龙语游戏 名字叫《Shape of Heart》,整个创意到玩法到关卡设计一气呵成,几乎一次定稿……Part II的设计基本上有个概念了,但现在应该着手开始实现了,实现得七七八八之后再设计Part II……龙语游戏: @高鸣 交典创艺#3 其实并不是和启蒙相关的故事,这是难以用语言形容,但体验就懂的东西

GameMaker: Studio 中文教程 #5: 视野设置与项目重构

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欢迎读者朋友在文章留言,以便作者能够针对性地安排接下来的教程内容。……讲重构的书籍或文章有很多,我作为一个处女座(猛烈地黑起来吧),一直在尝试想要从中获取真经来与混乱不堪的项目斗争……伊瑟拉与木桶、雕像、水池和血池均发生碰撞,那么木桶、雕像、水池和血池这四种物体,我们可以归纳起来给个名字叫做

游戏历史上的今天:Nidhogg

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标题名字中的尼德霍格原本是北欧神话中的一条黑龙。……当时它的名字叫做 Raging Hadren(狂暴强子?),改成 Nidhogg 是后来的事了。……当一方干掉另一方需要向对面方向不停跑,而另一方也会在一段时间复活并加以阻拦,谁先向跑到对手第三个房间即获得胜利

看清楚!这游戏是 Norman's Sky 不是 No Man's Sky

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仔细一看,不止是名字相似,连游戏的内容都有些类似 —— 宇宙探索。……前一张一张有玩家遗憾地发现,Norman's Sky 中的星球不是像 No Man's Sky 中那样……由于时间有限 Ivan Notaros 没有无穷无尽的处理,不过在日后更新的 Post Jam 版本中兴许会看到无穷的版本

版本:Early Access


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