羽化:Day 30-Day 31

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- 2天搞不定2.优化 存储结构和导出存储文件3.优化 卡片升级名字 祝福 和 敌人的数据结构为什么要做百科大全……这个功能相当于一个游戏总览,优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术

小组帖子:Unable to find any instance for object index '100645' name ''

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但是如果要在敌人受击时追加攻击,所有击中状态的变量都需要重置一遍,不然上一个受击动作需要的数据和这一个受击动作数据会冲突

小组帖子:学习日志:刷红激GML系列和像素

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之前不了解的view、数据结构什么的有了初步的了解。……接下来会继续跟淘金者教程,这个教程中希望能学到复杂的AI、保存数据、地图编辑器制作

小组帖子:上海某厂发行运营,想业余时间给开发团队打工帮忙

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擅长工作:数据分析、赛道/产品分析(本职工作以看产品、立项分析、数据分析为主)擅长/偏好产品标签:超休闲

小组帖子:上海某厂发行运营,想业余时间给开发团队打工帮忙

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擅长工作:数据分析、赛道/产品分析(本职工作以看产品、立项分析、数据分析为主)擅长/偏好产品标签:超休闲

小组帖子:上海某厂发行运营,想业余时间给开发团队打工帮忙

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擅长工作:数据分析、赛道/产品分析(本职工作以看产品、立项分析、数据分析为主)擅长/偏好产品标签:超休闲

小组帖子:寻找潜在核心成员

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发起:巫妖 现团队2人,技术全面,配合默契,有一款测试数据还不错的原型(LOWPLOY风格,俯视角肉鸽……原型前期仿吸血鬼幸存者框架做的,后续程序将用ECS框架重构实现大批量的怪物(程序目前已用DOTS实现)和技能体系(仿DOTA2数据驱动技能框架

网络深潜(NetDive)

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〖核心循环〗- 汲取刺激:通过数据流感知人类行为- 学习强化:构建认知模型提升能力阈值- 突破壁垒:冲破禁锢思维的认知防火墙……特色系统▸短时沉浸体验:约 2.5 小时的思想实验旅程▸创新玩法融合:以纵版射击玩法拦截数据包(SHMUP

弹球英雄(Pinball Hero)

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技能的消耗和 cd 有一定的随机数据统计和分析每层都会单独统计每种弹球的数据情况,方便作出更好的选择成就系统及奖励解锁成就后

扑克列车(Poker Train)

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增量进展使用战利品购买升级来帮助您完成旅程并获得扑克成就和统计数据来跟踪您的进度声望系统允许您重置升级……,同时保持您的统计数据和成就完好无损,为您提供额外的消耗品以获得额外的优势

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